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Zauber: Windstille | DSA Regel Wiki

Windstille
Probe:
MU/IN/CH
Wirkung:

Innerhalb einer Zone mit 3 Schritt Radius um den Zauberer wird eine völlige Windstille erzeugt. Zauber, die Wind (z. B. in Form einer Windhose) erzeugen, müssen mehr QS als die WINDSTILLE aufweisen, um zu wirken.

Zauberdauer:
4 Aktion(en)
AsP-Kosten:
4 AsP (Kosten sind nicht modifizierbar)
Reichweite:
selbst
Wirkungsdauer:
QS x 3 KR
Zielkategorie:
Zone
Merkmal:
Elementar
Verbreitung:
Druiden, Elfen, Gildenmagier
Steigerungsfaktor:
A
Zaubererweiterungen
#Kosten modifizierbar (FW 8, 1 AP):
Die Kosten sind doch modifizierbar.
#Längere Wirkungsdauer (FW 10, 2 AP):
Die Wirkungsdauer beträgt QS x 3 Minuten
#Reichweite Berührung (FW 12, 2 AP):
Als Reichweite gilt Berührung. Der Zauberspruch kann nur auf Kulturschaffende übertragen werden.
#Größerer Radius 1 (FW 14, 2 AP):
Der Radius beträgt 5 Schritt.
#Größerer Radius 2 (FW 16, 3 AP):
Der Radius beträgt 7 Schritt. Voraussetzung: Zaubererweiterung Größerer Radius 1.
Reversalis

Jegliche Bewegung innerhalb der Zone der reversalisierten Version des Zaubers sorgt für einen heftigen Windstoß, der Blätter, dünne Äste und andere leichte Objekte durch die Gegend weht. (Merkmal: Telekinese)

Publikation(en):
Grimorum Cantiones, Seite 326