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Zauber: Windhose | DSA Regel Wiki

Windhose
Probe:
MU/IN/KK
Wirkung:

Der Zauberer erzeugt eine Windhose mit einem Radius von 3 Schritt. Innerhalb dieser Windhose erleiden alle Lebewesen pro angefangenen 5 KR 1W6 SP. Zudem erleiden alle den Status Liegend und werden jede KR 1 Schritt weit über den Boden geschleift (aber immer innerhalb der Windhose). Aufzustehen und sich mit maximal GS/2 zu bewegen, erfordert jede KR 1 Aktion und eine gelungene Probe auf Kraftakt. AT und Verteidigung sind in der Windhose um QS gesenkt, FK ist nicht möglich.

Zauberdauer:
16 Aktion(en)
AsP-Kosten:
32 AsP (Kosten sind nicht modifizierbar)
Reichweite:
selbst
Wirkungsdauer:
QS x 3 KR
Zielkategorie:
Zone
Merkmal:
Elementar
Verbreitung:
Druiden, Geoden
Steigerungsfaktor:
D
Zaubererweiterungen
#Größere Reichweite (FW 8, 4 AP):
Die Reichweite beträgt 32 Schritt.
#Starker Sturm (FW 10, 4 AP):
Die Probe auf Kraftakt ist um zusätzlich –1 erschwert.
#Größerer Radius 1 (FW 12, 8 AP):
Der Radius beträgt 5 Schritt.
#Starke Windhose (FW 14, 4 AP):
Die SP steigen um 1.
#Größerer Radius 2 (FW 16, 12 AP):
Der Radius beträgt 7 Schritt. Voraussetzung: Zaubererweiterung Größerer Radius 1.
Reversalis

Durch die reversalisierte Version des Zaubers kann man eine natürliche oder durch Magie/ Wunder erzeugte Windhose in sich zusammenfallen lassen (Merkmal: Elementar)

Publikation(en):
Grimorum Cantiones, Seite 325