Wasseratem
Probe:
KL/IN/KO
Wirkung:
Der Verzauberte kann während der Wirkungsdauer sowohl normale Luft als auch Wasser atmen.
Zauberdauer:
8 Aktion(en)
AsP-Kosten:
4 AsP (Aktivierung des Zaubers) + 2 AsP pro 5 Minuten
Reichweite:
Berührung
Wirkungsdauer:
aufrechterhaltend
Zielkategorie:
Lebewesen
Merkmal:
Verwandlung
Verbreitung:
Elfen, Geoden
Steigerungsfaktor:
B
Zaubererweiterungen
#Andere Kosten (FW 8, 2 AP):
Die AsP-Kosten, um den Zauber aufrechtzuerhalten, betragen 4 AsP pro 30 Minuten.
#Kürzere Zauberdauer (FW 10, 2 AP):
Die Zauberdauer beträgt 4 Aktionen.
#Keine Aufrechterhaltung (FW 12, 4 AP):
Der Zaubergilt nicht als aufrechterhaltend. Die Wirkungsdauer und damit die AsP-Kosten müssen beim Sprechen des Zaubers festgelegt werden.
#Unterwasseratem (FW 14, 4 AP):
Die AsP-Kosten, um den Zauber aufrechtzuerhalten, betragen 4 AsP pro Stunde. Voraussetzung: Zaubererweiterung Andere Kosten.
#Mehrere Ziele (FW 16, 6 AP):
Der Zauberer kann weitere QS Ziele berühren, die unter Wasser atmen können. Nach dem Wirken des Zauberspruchs muss er sie nicht mehr berühren. Sie können sich dann unabhängig von ihm wegbewegen. Die Grundkosten steigen auf 8 AsP.
Reversalis
Ein Wesen, welches nur unter Wasser atmen kann, kann auch an Land atmen. (Merkmal: Verwandlung)
Publikation(en):
Regelwerk, Seite 300
Aventurische Magie, Seite 162
Aventurische Magie III, Seite 151
Aventurische Magie III Bonusmaterial und Errata, Seite 10
Grimorum Cantiones, Seite 318
Aventurische Magie, Seite 162
Aventurische Magie III, Seite 151
Aventurische Magie III Bonusmaterial und Errata, Seite 10
Grimorum Cantiones, Seite 318