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Zauber: Wüstenlauf | DSA Regel Wiki

Wüstenlauf
Probe:
MU/KL/GE
Wirkung:

Dem Zauberer ist eine problemlose Überquerung von Oberflächen des Elements Erz möglich, seien es Steinwüsten, Geröll- bzw. Treibsandfelder oder Steinflächen mit einem Steigungsgrad von bis zu 45 Grad. Seine GS wird durch die Beschaffenheit des Untergrunds nicht vermindert, außerdem wird er weder einsinken noch einbrechen noch ausrutschen.

Zauberdauer:
16 Aktion(en)
AsP-Kosten:
8 AsP
Reichweite:
selbst
Wirkungsdauer:
QS x 3 Minuten
Zielkategorie:
Kulturschaffende
Merkmal:
Elementar
Verbreitung:
Elfen
Steigerungsfaktor:
B
Zaubererweiterungen
#Längere Wirkungsdauer (FW 8, 2 AP):
Die Wirkungsdauer erhöht sich auf QS x 30 Minuten.
#Kürzere Zauberdauer (FW 10, 2 AP):
Die Zauberdauer beträgt 4 Aktionen.
#Kette (FW 12, 4 AP):
Alle Personen, die per Menschenkette innerhalb von 2 m mit dem Zauberer verbunden sind, sind ebenfalls von der Wirkung des Zaubers betroffen.
#Sehr lange Wirkungsdauer (FW 14, 4 AP):
Die Wirkungsdauer beträgt QS Stunden. Voraussetzung: Zaubererweiterung Längere Wirkungsdauer.
#Durch das Element (FW 16, 6 AP):
Der Zauberer kann bis zu QS/2 Schritt durch eine Wand des Elements gehen.
Reversalis

Ein bestehender WÜSTENLAUF-Zauber wird aufgehoben. (Merkmal: Antimagie) Alternativ sind für das Ziel beim Überqueren des Elements die GS halbiert und Proben auf Körpertalente um –2 erschwert. (Merkmal: Elementar)

Publikation(en):