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Zauber: Vipernblick | DSA Regel Wiki

Vipernblick
Probe:
MU/MU/CH (modifiziert durch SK)
Wirkung:

Mit diesem Zauberspruch kann die Hexe ein Opfer, solange sie ihren Blick nicht von ihm abwendet, hypnotisieren und somit lähmen. Das Opfer erleidet je nach QS die folgenden Einbußen. Die Wirkung ist nicht kumulativ, es gelten die Auswirkungen der höchsten QS.

QS 1: Status Fixiert
QS 2: 1 Stufe Paralyse, Status Fixiert
QS 3: 2 Stufen Paralyse, Status Fixiert
QS 4: 3 Stufen Paralyse, Status Fixiert
QS 5: 4 Stufen Paralyse, Status Fixiert
QS 6: 4 Stufen Paralyse, Status Handlungsunfähig

Die Hexe muss dem Opfer in die Augen starren, um es zu fixieren. Alle ihre Proben sind um 2 Punkte erschwert, solange sie starrt. Schließt sie ihre Augen, wendet sie den Blick ab oder entfernt sie sich weiter vom Opfer, als die Reichweite des Zaubers beträgt, endet die Wirkung augenblicklich. Falls das Opfer TP bzw. SP erleidet oder von der Fixierungsstelle bewegt
wird, endet der Zauberspruch ebenso. Wird der Sichtkontakt kurzzeitig unterbrochen (z. B., weil jemand in die Blicklinie läuft, es zu dunkel wird oder die Augen der Hexe mit einer Hand verdeckt werden), so muss die Hexe eine Probe auf Selbstbeherrschung (Störungen ignorieren) ablegen, um den Spruch aufrechtzuerhalten. Wird der Sichtkontakt länger als 2 KR lang
unterbrochen, endet die Wirkung. Das Opfer kann den Blickkontakt von sich aus nicht abbrechen. Während der Wirkung des Spruchs kann das Opfer keine Attacken, Fernkampfangriffe oder Verteidigungen ausführen.

Zauberdauer:
4 Aktion(en)
AsP-Kosten:
8 AsP + 4 pro 5 Kampfrunden
Reichweite:
8 Schritt
Wirkungsdauer:
aufrechterhaltend, maximal jedoch 50 KR
Zielkategorie:
Kulturschaffende
Merkmal:
Einfluss
Verbreitung:
Hexen, Kristallomanten
Steigerungsfaktor:
C
Zaubererweiterungen
#Starrer Blick (FW 8, 3 AP):
Die Probe auf Selbstbeherrschung (Störungen ignorieren) ist um 2 erleichtert, außerdem kann der Sichtkontakt zur Hexe bis zu 5 KR lang unterbrochen werden.
#Andere Zielkategorie (FW 10, 3 AP):
Die Zielkategorie ändert sich auf Wesen. Allerdings darf das Ziel nicht gegen den Zustand Paralyse immun sein.
#Größere Reichweite (FW 12, 6 AP):
Die Reichweite beträgt 16 Schritt.
#Steinstatue (FW 14, 6 AP):
Ab einer QS von 5 erleidet das Opfer statt des Status Fixiert oder Bewegungsunfähig den Status Versteinert
#Keine Erinnerung (FW 16, 9 AP):
Das Ziel hat nach dem Ende der Wirkungsdauer keine Erinnerung, was ab dem Beginn des Zaubers geschehen ist.
Reversalis

Die reversalisierte Version des Zaubers sorgt dafür, dass jeder, der der Hexe in die Augen blickt, sich von dieser sofort entfernen will. Nur wem eine Probe auf Willenskraft erschwert
um –QS gelingt, kann dem Drang widerstehen. (Merkmal: Einfluss)

Publikation(en):