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Zauber: Transversalis | DSA Regel Wiki

Transversalis
Probe:
MU/CH/KO
Wirkung:

Mittels dieses Zaubers kann ein Held sich und maximal QS x 5 Stein Gegenstände (Kleidung, Waffen usw.) an einen anderen Ort teleportieren. Je näher Gegenstände am Körper liegen (meist die Kleidung), desto eher reisen sie mit dem Zaubernden mit. Sie reisen entweder am Stück mit oder bleiben zurück, werden jedoch nicht zerteilt. Die exakte Auswahl trifft der Meister. Der Held muss schon einmal an dem Zielort des Zaubers gewesen sein oder ihn sehen können. Der Ort darf maximal QS x 3 Meilen vom Zaubernden entfernt sein. Wenn er ihn nur sieht, ist die Probe um -2 erschwert.

Zauberdauer:
8 Aktion(en)
AsP-Kosten:
8 AsP + 1 AsP pro Meile (Kosten sind nicht modifizierbar)
Reichweite:
selbst
Wirkungsdauer:
sofort
Zielkategorie:
Objekte, Wesen
Merkmal:
Sphären
Verbreitung:
Gildenmagier
Steigerungsfaktor:
C
Zaubererweiterungen
#Mehr Gewicht (FW 8, 3 AP):
Der Zauberer kann QS x 10 Stein an Gegenständen mitnehmen.
#Blinzeln (FW 10, 3 AP):
Die Teleportation reicht nur QS x 3 Schritt weit. Die Kosten reduzieren sich auf 4 AsP (nicht modifizierbar) und die Zauberdauer verkürzt sich auf 1 Aktion.
#Größere Teleportationsmöglichkeit (FW 12, 6 AP):
Die Teleportation reicht bis zu QS x 10 Meilen weit und kostet 1 AsP pro 3 Meilen.
#Lastenteleport (FW 14, 6 AP):
Es kann nur ein Objekt bis zu QS x 10 Stein teleportiert werden, ohne selbst mitzureisen. Voraussetzung: Zaubererweiterung Mehr Gewicht.
#Transport (FW 16, 9 AP):
Der Zauberer kann einen zweiten Kulturschaffenden seiner Größenkategorie oder einer kleineren mitteleportieren. Das zulässige Maximalgewicht für Ausrüstung gilt jedoch unverändert – und zwar für beide Teilnehmer zusammen. Die Grundkosten betragen 16 AsP.
Reversalis

Der Zauberer kann ein Objekt oder Wesen innerhalb der Reichweite zu sich teleportieren. Es erscheint 1 Schritt von ihm entfernt. Der Zauberer muss das Ziel beim Wirken des Zaubers nicht sehen, er muss es jedoch schon einmal gesehen haben und auf 3 Schritt genau wissen, wo es sich befindet; andernfalls misslingt der Zauber. (Merkmal: Sphären)

Publikation(en):
Regelwerk, Seite 299
Aventurische Magie, Seite 162
Grimorum Cantiones, Seite 308