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Zauber: Tiere besprechen | DSA Regel Wiki

Tiere besprechen
Probe:
MU/IN/CH
Wirkung:

Ein Tier erhält innerhalb von 6 Minuten nach dem Wirken des Zaubers verlorene LeP in Höhe der verwendeten AsP zurück. Für jede QS sinkt die Zeit um 1 Minute (bei 0 Minuten heilt
das Tier augenblicklich). Wird der Zauber vor dem Ablauf der durch den Konstitutionswert angegebenen Frist für den Tod eines Tiers begonnen, kann es gerettet werden. Wird der Zauber jedoch unterbrochen, überlebt der Patient danach nur noch die verbliebenen Kampfrunden.

Zauberdauer:
16 Aktion(en)
AsP-Kosten:
1 AsP pro LeP, mindestens jedoch 4 AsP (Kosten sind nicht modifizierbar)
Reichweite:
Berührung
Wirkungsdauer:
sofort
Zielkategorie:
Tiere
Merkmal:
Heilung
Verbreitung:
Geoden, Hexen
Steigerungsfaktor:
A
Anmerkung:
Hinweis zu den Publikationen:
Aventurische Magie III bzw. Aventurische Magie III Bonusmaterial und Errata : Tradition Geoden als Verbreitung hinzugefügt
Zaubererweiterungen
#Größere Tiere heilen (FW 8, 1 AP):
Die Hexe kann bei kleinen und mittleren Tieren für 1 AsP 2 LeP heilen.
#Verkürzte Zauberdauer (FW 10, 1 AP):
Zauberdauer beträgt 8 Aktionen.
#Noch größere Tiere heilen (FW 12, 2 AP):
Die Hexe kann bei großen und riesigen Tieren für 1 AsP 3 LeP heilen. Voraussetzung: Zaubererweiterung Größere Tiere heilen.
#Starke Tierheilung (FW 14, 2 AP):
Für jeden AsP erhält das Tier doppelt so viele LeP zurück, wie der Zauber vorsieht.
#Tierkrankheit heilen (FW 16, 3 AP):
Die Hexe kann, statt LeP wiederzugeben, die Krankheit eines Tieres heilen. Die Kosten betragen Krankheitsstufe x 3 in AsP.
Reversalis

Statt dem Tier LeP zurückzugeben, richtet die reversalisierte Version des Zaubers SP an. (Merkmal: Heilung)

Publikation(en):