Der Spruch erschafft eine Wand aus Sturm. Der Zauberer muss einen Mittelpunkt innerhalb der Reichweite benennen, von dem aus sich die Wand geradlinig mit einer Länge von QS x 2 Schritt ausbreitet. Den exakten Verlauf durch den Mittelpunkt kann der Zauberer festlegen. Der Mittelpunkt kann auf einem Schiff oder einem ähnlich großen Objekt platziert werden, sodass sich die Wand damit fortbewegt. Die Höhe der Barriere beträgt 3 Schritt, die Tiefe 1 Schritt. Man kann sie nur aufgerichtet platzieren, nicht flach hinlegen oder schräg stellen. Enge Räumlichkeiten können die Ausbreitung der Wand einschränken. Eine Zerstörung der Wand ist nicht möglich. Die Durchquerung der Wand erfordert eine gelungene Probe auf Kraftakt (Drücken & Verbiegen), die um die QS erschwert ist. Dabei wird der Durchquerende von den starken Winden umhergeworfen, sodass jeder gelungene wie misslungene Versuch 1W6 TP und bei 1-3 auf 1W6 zudem den Status Liegend einbringt.
Große Wesen sind in der Regel normal von diesen Effekten betroffen (Meisterentscheid). Riesige sind in der Regel nicht betroffen (Meisterentscheid).
Die STURMWAND wird zu einer STEINWAND, die in ihrer Wirkung dem gleichnamigen Zauber entspricht (siehe Seite 295). (Merkmal: Elementar)
Aventurische Magie III, Seite 136
Aventurisches Animatorium, Seite 152
Aventurisches Elementarium, Seite 151 f.
Aventurisches Pandämonium II, Seite 152
Brut der Niederhöllen, Seite 143
Der Ruf des Berges, Seite 107
Geschöpfe der Anderswelt, Seite 154
Grimorum Cantiones, Seite 298
Helden des Wolfsfrosts, Seite 56
Stelen aus Kupfer - Brandans Pakt I, Seite 80