Der Spruch erschafft eine Wand aus Erz. Der Zauberer muss einen Mittelpunkt auf festem Grund und innerhalb der Reichweite benennen, von dem aus sich die Wand geradlinig mit einer Länge von QS x 2 Schritt ausbreitet. Den exakten Verlauf durch den Mittelpunkt kann der Zauberer festlegen. Der Mittelpunkt kann auf einem Schiff oder einem ähnlich großen Objekt platziert werden, sodass sich die Wand damit fortbewegt. Die Höhe der Barriere beträgt 3 Schritt, die Tiefe 1 Schritt. Man kann sie nur aufgerichtet platzieren, nicht flach hinlegen oder schräg stellen. Enge Räumlichkeiten können die Ausbreitung der Wand einschränken. Eine Zerstörung der Wand ist nicht möglich, da sich entstehende Lücken auf der Stelle schließen. Das Überklettern der Wand erfordert eine gelungene Probe auf Klettern, die um die QS erschwert ist. Jeder gelungene wie misslungene Versuch des Überquerens verursacht 1W6 + QS TP durch scharfe Kanten und herabfallendes Geröll.
Große Wesen sind in der Regel normal von diesen Effekten betroffen (Meisterentscheid). Riesige sind in der Regel nicht betroffen (Meisterentscheid).
Die STEINWAND wird zu einer STURMWAND, die in ihrer Wirkung dem gleichnamigen Zauber entspricht (siehe Seite 298). (Merkmal: Elementar)
Aventurische Magie III, Seite 151
Aventurische Magie III Bonusmaterial und Errata, Seite 10
Aventurisches Elementarium, Seite 151 f.
Grimorum Cantiones, Seite 295