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Zauber: Sphärenbann | DSA Regel Wiki

Sphärenbann
Probe:
MU/IN/CH
Wirkung:

Ein Zauber des Merkmals Sphären wird aufgehoben, solange dessen QS nicht höher ist als die QS des Sphärenbanns. Der Bann entfaltet keine Wirkung gegen Zauber, deren Wirkung sofort eintritt. Auch gegen Zauber, deren Wirkung bereits vollendet ist, oder permanent wirkende Sprüche hilft er nicht. Wird der Sphärenbann gegen einen Zauber der Zielkategorie Zone eingesetzt, genügt es, wenn sich ein Teil von dieser innerhalb der Reichweite befindet.

Zauberdauer:
4 Aktion(en)
AsP-Kosten:
8 AsP bzw. 16 AsP für Zauber mit Zielkategorie Zone
Reichweite:
8 Schritt
Wirkungsdauer:
sofort
Zielkategorie:
alle
Merkmal:
Antimagie
Verbreitung:
Gildenmagier
Steigerungsfaktor:
B
Zaubererweiterungen
#Reichweite erhöhen (FW 8, 2 AP):
Die Zaubermodifikation Reichweite erhöhen ist nicht erschwert.
#Permanente Zauber unterdrücken (FW 10, 2 AP):
Der Bann ist in der Lage, permanente Zauber bis QS des SPHÄRENBANN zu unterdrücken. Der Zauber gilt als aufrechterhaltend und die Kosten betragen. 4 AsP (Aktivierung) + 2 AsP pro KR bzw. 8 AsP + 4 AsP pro KR für Zauber mit der Zielkategorie Zone. Nach Ende des Zaubers entfaltet der Zielzauber wieder seine vollständige Wirkung.
#Zauberdauer senken (FW 12, 4 AP):
Die Zaubermodifikation Zauberdauer senken ist nicht erschwert.
#Versiegeln (FW 14, 4 AP):
Innerhalb einer Zone von 4 Schritt Radius um einen Mittelpunkt innerhalb der Reichweite des Zaubers werden alle Zauber des Merkmals Sphären unterdrückt. Erreicht ein solcher Zauber eine höhere QS als der SPHÄRENBANN, kommt er jedoch mit der vollen QS zur Wirkung. Die Kosten betragen 16 AsP, die Wirkungsdauer beträgt 1 Stunde.
#Kosten senken (FW 16, 6 AP):
Die Zaubermodifikation Kosten senken ist nicht erschwert.
Reversalis

Der Zauber, auf den die Bannformel gesprochen wird, erhält QS/3 hinzu (bis zu einem Maximum von QS 6). (Merkmal: Sphären)

Publikation(en):