Somnigravis
Probe:
MU/IN/CH (modifiziert durch SK)
Wirkung:
Der Zauberspruch betäubt den Bezauberten. Erreicht er so Betäubung Stufe IV, schläft er ein und ist vor Ablauf der Wirkungsdauer nur durch großen Lärm, kräftiges Anstoßen oder ähnliches zu wecken. Ungestört schläft er, bis er auf natürlichem Wege erwacht.
QS 1: 1 Stufe Betäubung
QS 2: 1 Stufe Betäubung
QS 3: 2 Stufen Betäubung
QS 4: 3 Stufen Betäubung
QS 5: 4 Stufen Betäubung
QS 6: 4 Stufen Betäubung, aber für die doppelte Wirkungsdauer
Zauberdauer:
2 Aktion(en)
AsP-Kosten:
8 AsP
Reichweite:
8 Schritt
Wirkungsdauer:
QS x 3 Minuten
Zielkategorie:
Lebewesen
Merkmal:
Einfluss
Verbreitung:
Druiden, Elfen, Goblinzauberinnen, Kristallomanten
Steigerungsfaktor:
B
Zaubererweiterungen
#Verteilte Wirkung (FW 8, 2 AP):
Die Zustandsstufen können auf mehrere Ziele verteilt werden, die vor dem Wirken des Zaubers benannt werden müssen. Kann der Zauberer z. B. 3 Stufen Betäubung verursachen, darf er auf drei Ziele 1 Stufe verteilen, oder einem Ziel 2 Stufen und einem anderen 1 Stufe aufbürden.
#Größere Reichweite (FW 10, 2 AP):
Die Reichweite beträgt 16 Schritt.
#Längere Wirkung (FW 12, 4 AP):
Die Wirkungsdauer steigt auf QS x 4 Minuten.
#Brechen des Widerstands (FW 14, 4 AP):
Das Ziel verfügt gegenüber diesem Zauber über eine um 1 Punkt schwächere SK. Die Kosten steigen um 4 AsP.
#Zwei Ziele (FW 16, 6 AP):
Der Zauber kann bis zu 2 Ziele gleichzeitig treffen. Das zweite Ziel kostet 4 AsP extra.
Reversalis
Ein bestehender SOMNIGRAVIS-Zauber wird aufgehoben. (Merkmal: Antimagie) Andernfalls hebt der Zauber entsprechend der QS der regulären Wirkung Stufen des Zustands Betäubung auf. (Merkmal: Heilung)
Publikation(en):
Regelwerk, Seite 298
Aventurische Magie, Seite 161
Aventurische Magie III, Seite 151
Aventurische Magie III Bonusmaterial und Errata, Seite 10
Grimorum Cantiones, Seite 289
Aventurische Magie, Seite 161
Aventurische Magie III, Seite 151
Aventurische Magie III Bonusmaterial und Errata, Seite 10
Grimorum Cantiones, Seite 289