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Zauber: Serpentialis | DSA Regel Wiki

Serpentialis
Probe:
MU/CH/GE
Wirkung:

Die Arme der Hexe verwandeln sich in Giftschlangen gleicher Länge, mit denen sie ihre Gegner attackieren kann. Dabei verwendet sie ihre Werte in der Kampftechnik Raufen, jedoch sind ihre Angriffe mit einer Giftwirkung versehen. Der normale Schaden der Schlangenarme ist genauso hoch wie der einer gewöhnlichen Raufen-AT der Hexe. Während der Wirkungsdauer ist es der Hexe nicht möglich, Waffen zu führen oder andere Aktionen zu vollziehen, die Hände erfordern. Die Schlangenarme verfügen über eine Reichweite von mittel (statt dem üblichen kurz beim Raufen).

Zauberdauer:
2 Aktion(en)
AsP-Kosten:
8 AsP (Aktivierung des Zaubers) + 4 AsP pro 5 KR
Reichweite:
selbst
Wirkungsdauer:
aufrechterhaltend
Zielkategorie:
Kulturschaffende
Merkmal:
Verwandlung
Verbreitung:
Hexen, Kristallomanten
Steigerungsfaktor:
B
Zaubererweiterungen
#Vier Schlangen (FW 8, 2 AP):
Jeder Arm besteht aus 2 Schlangen, was die Verteidigung des Gegners bei Angriffen um 1 erschwert. Angriffe eines Arms gelten aber weiterhin als ein Angriff, auch wenn zwei Schlangen vorhanden sind.
#Andere Kosten (FW 10, 2 AP):
Die Kosten betragen 8 AsP (Aktivierung des Zaubers) + 4 AsP pro 10 KR.
#Lange Schlangen (FW 12, 4 AP):
Die Zauberin verfügt mit den Schlangenarmen beim Raufen über die Reichweite lang.
#Reichweite Berührung (FW 14, 0 AP):
Als Reichweite gilt Berührung. Der Zauber kann nur auf Kulturschaffende übertragen werden.
#Sechs Schlangen (FW 16, 6 AP):
Jeder Arme besteht aus 3 Schlangen, was die Verteidigung des Gegners bei Angriffen um 2 erschwert. Angriffe eines Arms gelten aber weiterhin als ein Angriff, auch wenn drei Schlangen vorhanden sind. Voraussetzung: Zaubererweiterung Vier Schlangen.
Reversalis

Ein bestehender SERPENTIALIS-Zauber wird aufgehoben. (Merkmal: Antimagie)

Publikation(en):