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Zauber: Sensattacco | DSA Regel Wiki

Sensattacco
Probe:
MU/IN/GE
Wirkung:

Das Ziel erreicht im Kampf mit höherer Wahrscheinlichkeit einen Kritischen Erfolg. Während ein solcher normalerweise nur dann auftritt, wenn eine 1 gewürfelt wird, geschieht dies beim Ziel bereits bei einer gewürfelten 2 (bzw. wenn noch andere Modifikatoren gelten, wird die Chance auf einen Kritischen Treffer um 5 % erhöht).

Zauberdauer:
2 Aktion(en)
AsP-Kosten:
8 AsP (Kosten sind nicht modifizierbar)
Reichweite:
8 Schritt
Wirkungsdauer:
QS x 2 KR
Zielkategorie:
Lebewesen
Merkmal:
Einfluss
Verbreitung:
Gildenmagier
Steigerungsfaktor:
C
Zaubererweiterungen
#Längere Wirkungsdauer (FW 8, 3 AP):
Die Wirkungsdauer beträgt QS x 3 KR.
#Zauberdauer senken (FW 10, 3 AP):
Die Zaubermodifikation Zauberdauer senken ist nicht erschwert.
#Höhere kritische Trefferchance (FW 12, 6 AP):
Die Chance für einen Kritischen Erfolg steigt auf 3 (bzw. wird um 10 % erhöht).
#Noch höhere Kritische Trefferchance (FW 14, 6 AP):
Die Chance für einen möglichen Kritischen Erfolg steigt um 15 %, ein Bestätigungswurf wird also standardmäßig bei 1-4 auf 1W20 fällig. Voraussetzung: Zaubererweiterung Höhere Kritische Trefferchance.
#Automatischer Erfolg beim Bestätigungswurf (FW 16, 9 AP):
Der Bestätigungswurf gelingt automatisch.
Reversalis

Ein bestehender SENSATTACCO-Zauber wird aufgehoben. (Merkmal: Antimagie)

Publikation(en):