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Zauber: Schuppenhaut | DSA Regel Wiki

Schuppenhaut
Probe:
MU/IN/GE
Wirkung:

Die Haut des Zauberers wird komplett mit einer echsischen Schuppenhaut überzogen, die ihm einen RS von 2 verleiht.

Zauberdauer:
1 Aktion(en)
AsP-Kosten:
2 AsP (Aktivierung des Zaubers) + 1 AsP pro KR
Reichweite:
selbst
Wirkungsdauer:
aufrechterhaltend
Zielkategorie:
Kulturschaffende
Merkmal:
Verwandlung
Verbreitung:
Gildenmagier, Hexen
Steigerungsfaktor:
C
Zaubererweiterungen
#Feuerresistente Schuppen (FW 8, 3 AP):
Das Ziel kann während der Wirkungsdauer keinen Schaden durch den Status Brennend erleiden.
#Andere Kosten (FW 10, 3 AP):
Die Kosten betragen 2 AsP (Aktivierung des Zaubers) + 1 AsP pro 2 KR. Diese Zaubererweiterung ist nicht mit Reichweite Berührung kombinierbar.
#Reichweite Berührung (FW 12, 6 AP):
Als Reichweite gilt Berührung. Der Zauberspruch kann nur auf Kulturschaffende übertragen werden. Die Kosten steigen dabei auf 4 AsP (Aktivierung des Zaubers) + 2 AsP pro KR.
#Harte Schuppenhaut (FW 14, 6 AP):
Die Schuppenhaut hat RS 3.
#Scharfe Schuppen (FW 16, 9 AP):
Im Waffenlosen Kampf mir der Kampftechnik Raufen richtet das Ziel +1 TP an, gilt nicht mehr als unbewaffnet und Raufen-PA sind für Gegner zusätzlich um 1 erschwert.
Reversalis

Die Haut des Zauberers wird so weich, dass er bei Schaden durch Waffen, Stürze usw. 2 zusätzliche SP erleidet. (Merkmal: Verwandlung)

Publikation(en):