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Zauber: Sanfter Fall | DSA Regel Wiki

Sanfter Fall
Probe:
MU/IN/GE
Wirkung:

Fällt der Zauberer während der Wirkungsdauer und erleidet Sturzschaden (siehe Regelwerk Seite 340), gilt die Fallhöhe als um QS x 2 Schritt gesenkt.

Zauberdauer:
1 Aktion(en)
AsP-Kosten:
4 AsP (Kosten sind nicht modifizierbar)
Reichweite:
selbst
Wirkungsdauer:
QS Minuten
Zielkategorie:
Lebewesen
Merkmal:
Telekinese
Verbreitung:
Elfen
Steigerungsfaktor:
A
Zaubererweiterungen
#Längere Wirkungsdauer (FW 8, 1 AP):
Die Wirkungsdauer beträgt QS x 5 Minuten.
#Noch längere Wirkungsdauer (FW 10, 1 AP):
Die Wirkungsdauer beträgt QS x 10 Minuten. Voraussetzung: Zaubererweiterung Längere Wirkungsdauer.
#Reichweite Berührung (FW 12, 2 AP):
Als Reichweite gilt Berührung. Der Zauber kann nur auf Kulturschaffende übertragen werden.
#Sehr sanfter Fall (FW 14, 2 AP):
Die Probe auf Körperbeherrschung, um den Fallschaden zu mildern, ist um +2 erleichtert.
#Klippensturz (FW 16, 3 AP):
Die Fallhöhe wird um QS x 3 Schritt gesenkt.
Reversalis

Fällt der Zauberer während der Wirkungsdauer und erleidet Sturzschaden, gilt die Fallhöhe als um QS x 2 Schritt erhöht. (Merkmal: Telekinese)

Publikation(en):