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Zauber: Salander | DSA Regel Wiki

Salander
Probe:
KL/IN/KO (modifiziert durch ZK)
Wirkung:

Mit diesem Zauberspruch wird ein Lebewesen in ein anderes, kleineres und leichteres Lebewesen verwandelt. Bei sehr massiven Änderungen (Mammut zu Maus) ist die Probe um bis zu 3 erschwert. Es kann nur in Lebewesen verwandelt werden, die dem Zaubernden bekannt sind. Das Ziel behält einen kleinen Teil seiner geistigen Fähigkeiten und Erinnerungen, übernimmt jedoch die körperlichen Fähigkeiten der neuen Gestalt. Zudem behält es seine Lebensenergie und seinen natürlichen Rüstungsschutz, weshalb ein in einen Löwenzahn verwandelter Krieger kaum auszureißen ist. Das Ziel kann nicht in magische oder übernatürliche Lebewesen verzaubert werden. Ausrüstung wird nicht mitverwandelt. Verwandelte können sich nach dem Ende der Wirkungsdauer bruchstückhaft an die Zeit als Tier oder Pflanze erinnern. Details zum Thema Verwandlung finden sich im Abschnitt Verwandlungsregeln im Regelwerk auf Seite 258.

Zauberdauer:
8 Aktion(en)
AsP-Kosten:
16 AsP
Reichweite:
Berührung
Wirkungsdauer:
QS x 3 in Stunden
Zielkategorie:
Lebewesen
Merkmal:
Verwandlung
Verbreitung:
Gildenmagier, Goblinzauberinnen, Kristallomanten
Steigerungsfaktor:
C
Zaubererweiterungen
#Gleichwertig (FW 8, 3 AP):
Der Zauber kann genutzt werden, um das Ziel in ein Wesen der gleichen Größe zu verwandeln (z. B. einen Menschen in ein Reh oder einen Raben in eine Taube).
#Verkürzte Zauberdauer (FW 10, 3 AP):
Die Zauberdauer beträgt 4 Aktionen.
#Geistige Fähigkeiten (FW 12, 6 AP):
Das Ziel behält während der Verwandlung seine vollständigen geistigen Fähigkeiten und kann sich nach der Rückverwandlung an alles erinnern.
#Größere Reichweite (FW 14, 6 AP):
Die Reichweite beträgt 4 Schritt.
#Längere Wirkungsdauer (FW 16, 9 AP):
Die Wirkungsdauer beträgt QS Tage.
Reversalis

Ein bestehender SALANDER-Zauber wird aufgehoben. (Merkmal: Antimagie)

Publikation(en):
Regelwerk, Seite 297
Aventurische Magie, Seite 160
Grimorum Cantiones, Seite 264