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Zauber: Psychostabilis | DSA Regel Wiki

Psychostabilis
Probe:
KL/IN/FF
Wirkung:

Mittels dieses Zauberspruchs wird kurzfristig die Resistenz gegen geistige Beeinflussung gestärkt. Die Seelenkraft verbessert sich um QS/2.

Zauberdauer:
8 Aktion(en)
AsP-Kosten:
4 AsP (Aktivierung des Zaubers) + 2 AsP pro 10 Minuten
Reichweite:
Berührung
Wirkungsdauer:
aufrechterhaltend
Zielkategorie:
Lebewesen
Merkmal:
Heilung
Verbreitung:
Allgemein
Steigerungsfaktor:
B
Zaubererweiterungen
#Verteilte Wirkung (FW 8, 2 AP):
Die Steigerung der Seelenkraft kann auf mehrere Ziele verteilt werden, die vor dem Wirken des Zaubers benannt werden müssen. Kann der Zauberer z. B. 3 Punkte Seelenkraft erhöhen, darf er drei Zielen 1 Punkt geben, oder einem Ziel 2 Punkte und einem anderen 1 Punkt.
#Andere Kosten 1 (FW 10, 2 AP):
Die Kosten betragen 4 AsP (Aktivierung) + 2 AsP pro 20 Minuten.
#Schnellsteigerung (FW 12, 4 AP):
Die Seelenkraft steigt bei QS 1-3 um 1, bei QS 4-6 um 2. Dafür dauert der Zauber nur 2 Aktionen. Das Wirken dieser Erweiterung ist um 2 Punkte erschwert.
#Andere Kosten 2 (FW 14, 4 AP):
Die Kosten betragen 4 AsP (Aktivierung) + 2 AsP pro 30 Minuten. Voraussetzung: Zaubererweiterung Andere Kosten 1.
#Keine Aufrechterhaltung (FW 16, 6 AP):
Der Zauber gilt nicht als aufrechterhaltend. Die Wirkungsdauer und damit die AsP-Kosten müssen beim Sprechen des Zaubers festgelegt werden.
Reversalis

Die Resistenz gegen geistige Beeinflussung wird gesenkt. Die Seelenkraft verschlechtert sich um QS/2. Der Zauber ist um die SK des Ziels erschwert. (Merkmal: Einfluss)

Publikation(en):
Regelwerk, Seite 296
Aventurische Magie, Seite 160
Grimorum Cantiones, Seite 258