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Zauber: Physiostabilis | DSA Regel Wiki

Physiostabilis
Probe:
KL/IN/FF
Wirkung:

Mittels dieses Zauberspruchs wird kurzfristig die Widerstandskraft gegen körperliche Beeinflussungen gestärkt. Die Zähigkeit des Verzauberten verbessert sich um QS/2.

Zauberdauer:
8 Aktion(en)
AsP-Kosten:
4 AsP (Aktivierung des Zaubers) + 2 AsP pro 10 Minuten
Reichweite:
Berührung
Wirkungsdauer:
aufrechterhaltend
Zielkategorie:
Lebewesen
Merkmal:
Heilung
Verbreitung:
Gildenmagier
Steigerungsfaktor:
B
Zaubererweiterungen
#Verteilte Wirkung (FW 8, 2 AP):
Die Steigerung der Zähigkeit kann auf mehrere Ziele verteilt werden. Diese müssen vor Wirken des Zaubers benannt werden. Kann der Zauberer z. B. 3 Punkte Zähigkeit erhöhen, kann er drei Zielen 1 Punkt geben, oder einem Ziel 2 Punkte und einem anderen 1 Punkt.
#Andere Kosten (FW 10, 2 AP):
Die Kosten betragen 4 AsP (Aktivierung) + 2 AsP pro 20 Minuten.
#Schnellsteigerung (FW 12, 4 AP):
Die Zähigkeit steigt bei QS 1-3 um 1, bei QS 4-6 um 2. Dafür dauert der Zauber nur 2 Aktionen. Das Wirken dieser Erweiterung ist um 2 erschwert.
#Andere Kosten 2 (FW 14, 4 AP):
Die Kosten betragen 4 AsP (Aktivierung) + 2 AsP pro 30 Minuten. Voraussetzung: Zaubererweiterung Andere Kosten 1.
#Keine Aufrechterhaltung (FW 16, 6 AP):
Der Zauber gilt nicht als aufrechterhaltend. Die Wirkungsdauer und damit die AsP-Kosten müssen beim Sprechen des Zaubers festgelegt werden.
Reversalis

Die Resistenz gegen körperliche Beeinflussung wird gesenkt. Die Zähigkeit verschlechtert sich um QS/2. Der Zauber ist um die ZK des Ziels erschwert. (Merkmal: Einfluss)

Publikation(en):
Aventurische Magie, Seite 141
Grimorum Cantiones, Seite 254