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Zauber: Paralysis | DSA Regel Wiki

Paralysis
Probe:
KL/IN/KO (modifiziert durch ZK)
Wirkung:

Der  Körper  des  Verzauberten  versteift und verhärtet sich. Wird er vollständig paralysiert (Stufe IV), verwandelt sich sein Körper in eine unzerstörbare Substanz, ohne sein Gewicht zu verändern. Ein so versteinerter Körper ist durch gewöhnliche Waffen, Feuer oder Stürze nicht zu verletzen. Das  Opfer  kann  sich  nicht  bewegen,  fühlen  oder hören, aber innerhalb seines Sichtfeldes sehen. Die Wirkung  von  Giften  und  Krankheiten  kommt  zum Stillstand.

QS 1: 1 Stufe Paralyse
QS 2: 1 Stufe Paralyse
QS 3: 2 Stufen Paralyse
QS 4: 3 Stufen Paralyse
QS 5: 4 Stufen Paralyse
QS 6: 4 Stufen Paralyse, aber für die doppelte Wirkungsdauer

Zauberdauer:
2 Aktion(en)
AsP-Kosten:
8 AsP
Reichweite:
8 Schritt
Wirkungsdauer:
QS x 3 in Minuten
Zielkategorie:
Lebewesen
Merkmal:
Verwandlung
Verbreitung:
Druiden, Gildenmagier
Steigerungsfaktor:
B
Zaubererweiterungen
#Verteilte Wirkung (FW 8, 2 AP):
Die Zustandsstufen können auf mehrere Ziele verteilt werden, die vor dem Wirken des Zaubers benannt werden müssen. Kann der Zauberer z. B. 3 Stufen Paralyse verursachen, darf er auf drei Ziele 1 Stufe verteilen, oder einem Ziel 2 Stufen und einem anderen 1 Stufe aufbürden.
#Größere Reichweite (FW 10, 2 AP):
Die Reichweite beträgt 16 Schritt.
#Längere Wirkung (FW 12, 4 AP):
Die Wirkungsdauer steigt auf QS x 3 Minuten.
#Brechen des Widerstands (FW 14, 4 AP):
Das Ziel verfügt gegenüber diesem Zauber um eine um 1 Punkt schwächere ZK. Die Kosten steigen um 4 AsP.
#Zwei Ziele (FW 16, 6 AP):
Der Zauber kann bis zu 2 Ziele gleichzeitig treffen. Das zweite Ziel kostet 4 AsP extra.
Reversalis

Ein bestehender PARALYSIS-Zauber wird aufgehoben. (Merkmal: Antimagie). Alternativ hebt der Zauber entsprechend der QS der regulären Wirkung Stufen des Zustands Paralyse auf. (Merkmal: Heilung)

Publikation(en):