KONTAKT

Schreiben Sie uns Ihr Anliegen.
Wir werden uns schnellstmöglich bei Ihnen melden!

Bitte addieren Sie 2 und 5.

Zauber: Orcanofaxius | DSA Regel Wiki

Orcanofaxius
Probe:
MU/KL/CH
Wirkung:

Aus den Fingern des Zaubernden schießt ein Luftstrahl, der in gerader Linie sein Ziel trifft. Das Treffen ist in der Zauberdauer inbegriffen. Es ist auch möglich, den Strahl ziellos abzufeuern. Das getroffene Ziel erleidet 2W6 + (QS x 2) TP. Der Luftstrahl trifft automatisch, wenn das Ziel sich nicht verteidigt, ansonsten zählt der Zauber als Fernkampfangriff mit einer Schusswaffe und kann entsprechend mit einer Schilde-PA verteidigt werden, auch ein Ausweichen ist möglich. An Schilden erzeugt er Strukturschaden, wenn er auf sie trifft. Das Ziel wird zudem bei 1-3 auf 1W6 umgestoßen und erhält den Status Liegend. Es wird zusätzlich QS/2 Schritt zurückgeworfen. Wesen mit der Größenkategorie groß erleiden nur bei 1-2 auf 1W6 den
Status Liegend und werden nicht zurückgeworfen. Riesige Wesen sind von dem Effekt nicht betroffen.

Zauberdauer:
2 Aktion(en)
AsP-Kosten:
8 AsP (Kosten sind nicht modifizierbar)
Reichweite:
16 Schritt
Wirkungsdauer:
sofort
Zielkategorie:
alle
Merkmal:
Elementar
Verbreitung:
Druiden, Geoden, Gildenmagier
Steigerungsfaktor:
C
Anmerkung:
Hinweis zu den Publikationen:
Aventurische Magie III bzw. Aventurische Magie III Bonusmaterial und Errata : Tradition Geoden als Verbreitung hinzugefügt
Zaubererweiterungen
#Intensiver Strahl (FW 8, 3 AP):
Bei Zielen bis Größenkategorie mittel muss nicht gewürfelt werden, ob das Ziel den Status Liegend erleidet. Es erleidet ihn bei einem Treffer automatisch. Große Ziele sind bei 1-4 auf 1W6 betroffen. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 2 AsP.
#Größere Reichweite (FW 10, 3 AP):
Die Reichweite beträgt 32 Schritt.
#Windender Strahl (FW 12, 6 AP):
Das Ziel kann schlechter ausweichen. Das Ausweichen ist zusätzlich um 2 erschwert. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 2 AsP.
#Extremer Schaden (FW 14, 6 AP):
Die TP des Zaubers erhöhen sich auf 2W6 + (QS x 3).
#Zwei Ziele (FW 16, 9 AP):
Der Zauber kann bis zu 2 Ziele gleichzeitig treffen. Die AsP-Kosten des Zaubers verdoppeln sich.
Reversalis

Der ORCANOFAXIUS wird zu einem Erzstrahl, der in seiner Wirkung dem ARCHOFAXIUS (siehe Seite 53) gleicht. (Merkmal: Elementar)
241

Publikation(en):
Errata:
Aventurische Magie - 4. Auflage: AsP -Kosten der 3. Zaubererweiterung geändert ("Die AsP-Kosten des Zaubers verdoppeln sich." statt zusätzliche 4 AsP)