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Zauber: Oktagramma | DSA Regel Wiki

Oktagramma
Probe:
MU/KL/CH
Wirkung:

Eine niedere Fee wird in ihre Globule zurückgeschickt, wenn der Zauberer mehr QS erzielt, als die Anrufungsschwierigkeit beträgt (Anrufungsschwierigkeiten von 0 oder höher zählen als 0). Es kann sich dabei sowohl um ein beschworenes als auch um ein freies Feenwesen handeln. Ebenso ist es möglich, Feen zu vertreiben, die an Objekte oder Wesen gebunden bzw. in diese eingefahren sind. Bei der Vertreibung wird das Feenwesen in den Boden, einen See oder Baum gezogen und tritt in seine Globule über. Anschließend kann es nicht mehr  eigenständig in der 3. Sphäre in Erscheinung treten, jedoch weiterhin beschworen werden und durch ein Feentor treten.

Zauberdauer:
8 Aktion(en) (nicht modifizierbar)
AsP-Kosten:
8 AsP
Reichweite:
8 Schritt
Wirkungsdauer:
sofort
Zielkategorie:
Feenwesen
Merkmal:
Antimagie
Verbreitung:
Allgemein
Steigerungsfaktor:
B
Anmerkung:
Feenkategorien (Beispiele)
Niedere Feen : Blütenjungfern, Biestinger, Wurzelbolde
Mittlere Feen : Dryaden, Nymphen, große Biestinger, Kobolde
Hohe Feen : Holde
Zaubererweiterungen
#Zauberdauer modifizierbar (FW 8, 2 AP):
Die Zauberdauer ist modifizierbar.
#Gefangenname (FW 10, 2 AP):
Das Wesen wird nicht gebannt, sondern für QS x 10 Minuten in einem Bannkreis eingesperrt (Radius 4 Schritt). Der Bannkreis darf sich höchstens 4 Schritt vom Zauberer entfernt befinden. Der Modifikator der Anrufungsschwierigkeit ist um 2 Punkte leichter als üblich.
#Zwei Feen (FW 12, 4 AP):
Der Zauber kann gegen zwei Feen gleichzeitig eingesetzt werden. Allerdings darf die Anrufungsschwierigkeit beider Feen zusammen die QS nicht übersteigen. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 4 AsP.
#Verbannung (FW 14, 4 AP):
Das spezifisch gebannte Wesen kann auch für die nächsten QS Jahre nicht mehr beschworen werden oder auf Dere erscheinen.
#Drei Feen (FW 16, 6 AP):
Der Zauber kann gegen drei Feen gleichzeitig eingesetzt werden. Allerdings darf die Anrufungsschwierigkeit der Feen zusammen die QS nicht übersteigen. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 4 AsP pro Fee nach dem ersten. Voraussetzung: Zaubererweiterung Zwei Feen.
Reversalis

Üblicherweise hat die reversalisierte Version des Zaubers keine Wirkung, aber nach Meisterentscheid kann eine zufällig bestimmte, niedere Fee für 2W6 KR erscheinen. (Merkmal: Sphären)

Publikation(en):