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Zauber: Odem Arcanum | DSA Regel Wiki

Odem Arcanum
Probe:
KL/IN/IN
Wirkung:

Mit diesem Zauberspruch lässt sich aktives magisches Wirken auf Gegenständen und Personen erkennen. Je nach Stärke der astralen Kräfte im Objekt kann die Probe erleichtert oder erschwert werden. Je nach QS können dabei nachfolgende Analysen mittels des Zaubers Analys beeinflusst werden. Der Zauberer kann nur ein ausgewähltes Wesen oder Objekt in Reichweite untersuchen. Er hat keine Rundumsicht.

QS 1: Ist Magie vorhanden oder nicht?
QS 2: Die maximale QS bei der Magischen Analyse steigt um 1.
QS 3: Die Fertigkeitsprobe eines Analys auf das gleiche Objekt ist um 1 erleichtert.
QS 4: Die Fertigkeitsprobe eines Analys auf das gleiche Objekt ist um 2 erleichtert.
QS 5: Die maximale QS bei der Magischen Analyse steigt um 2.
QS 6: Die Fertigkeitsprobe eines Analys auf das gleiche Objekt ist um 3 erleichtert.

Die Boni für die maximale QS bei der Magischen Analyse sind nicht kumulativ bzw. auch nicht die Erleichterungen beim Analys. Wer also QS 4 beim Odem erzielt hat, bekommt keine Erleichterung von 3 (1 durch QS 3 + 2 durch QS 4), sondern nur eine von 2. Allerdings erhält der Held die höchsten Boni der beiden Verbesserungsmöglichkeiten. Ein Held mit QS 6 bekommt also eine Erleichterung von 3 auf den nachfolgenden Analys (durch QS 6) und die maximale QS bei der Magischen Analyse ist um 2 erhöht (durch QS 5). Mehr zur Magischen Analyse siehe Regelwerk Seite 269.

 

Probenmodifikatoren beim Odem

Grund Modifikator
pro 3 permanent gebundene AsP +1
pro 10 wirkende AsP +1
Mindergeister, Untote etc. -1
Elementargeister, niedere Dämonen +1
Dschinne, gehörnte Dämonen mit bis zu 5 Hörnern +2
Zauberdauer:
2 Aktion(en)
AsP-Kosten:
4 AsP
Reichweite:
8 Schritt
Wirkungsdauer:
1 Minute
Zielkategorie:
Objekte, Wesen
Merkmal:
Hellsicht
Verbreitung:
Allgemein
Steigerungsfaktor:
A
Zaubererweiterungen
#Zwei Gegenstände (FW 8, 1 AP):
Der Zauberer kann den Spruch auf bis zu zwei Gegenstände gleichzeitig wirken.
#Verkürzte Zauberdauer (FW 10, 1 AP):
Die Zauberdauer beträgt 1 Aktion.
#Kegelsicht (FW 12, 2 AP):
Der Zauber wirkt für 1 KR lang innerhalb des Sichtfelds des Zauberers bis maximal 8 Schritt Entfernung auf alle in diesem befindlichen Objekte und Wesen. Das Sichtfeld des Zauberers ist nicht veränderlich, erlaubt ist also nur der Blick in eine Richtung. Da er sich nicht auf eine spezielle Sache konzentrieren kann, werden die erreichten QS vor Konsultieren der Tabelle halbiert. Diese Art der magischen Wahrnehmung zählt als ungerichtete magische Wahrnehmung.
#Größere Reichweite (FW 14, 2 AP):
Die Reichweite beträgt 16 Schritt. Diese Zaubererweiterung ist mit anderen kombinierbar.
#Rundumsicht (FW 16, 3 AP):
Für 1 KR erhält der Held eine Rundumsicht, die 8 Schritt weit reicht. Er kann sich auf der Stelle drehen, aber sich nicht anderweitig bewegen. Bei Gelingen des Zaubers erhält er automatisch nur 1 QS, kann aber damit alle Gegenstände in Blickreichweite erfassen. Diese Art der magischen Wahrnehmung zählt als ungerichtete magische Wahrnehmung.
Reversalis

Alle nichtmagischen Objekte und Lebewesen leuchten grün, die eigentliche Wirkung ändert sich dadurch aber nicht. (Merkmal: Hellsicht)

Publikation(en):
Regelwerk, Seite 295
Aventurische Magie, Seite 159
Grimorum Cantiones, Seite 238
Errata:
Grimorum Cantiones - Eine Tabelle mit Probenmodifikatoren wurde hinzugefügt.