Oculus Illusionis
Probe:
KL/IN/CH
Wirkung:
Mit diesem Illusionszauber ist die Täuschung des Sichtsinnes möglich. Es lassen sich bewegliche dreidimensionale Illusionen erzeugen, die sich rein auf Sicht auswirken. Details zum Thema Illusionen finden sich im Abschnitt Illusionsregeln im Regelwerk auf Seite 259.
Zauberdauer:
4 Aktion(en)
AsP-Kosten:
4 AsP (Aktivierung des Zaubers) + 2 AsP pro 5 Minuten
Reichweite:
8 Schritt
Wirkungsdauer:
aufrechterhaltend
Zielkategorie:
Zone (Radius von 3 Schritt)
Merkmal:
Illusion
Verbreitung:
Gildenmagier, Scharlatane
Steigerungsfaktor:
B
Anmerkung:
Hinweis zu den Publikationen:
Aventurische Magie : Zaubererweiterungen
Aventurische Magie : Zaubererweiterungen
Zaubererweiterungen
#Gute Illusion 1 (FW 8, 2 AP):
Die Sinnesschärfe-Probe, um die Illusion zu durchschauen, ist um zusätzlich 1 erschwert.
#Verwirrende Bilder (FW 10, 2 AP):
Die Illusion verwirrt den Geist, wenn sie wahrgenommen wird. Der Betroffene erleidet 1 Stufe Verwirrung, selbst wenn er die Illusion durchschaut hat. Der Zauberer selbst ist hiervon ausgenommen.
#Gute Illusion 2 (FW 12, 4 AP):
Die Sinnesschärfe-Probe, um die Illusion zu durchschauen, ist um zusätzlich 2 erschwert. Voraussetzung: Zaubererweiterung Gute Illusion 1.
#Illusionskombination (FW 14, 4 AP):
Mehrere Zauber der Illusionisgruppe (AROMATIS, AURIS, MANUS, OCULUS) können gleichzeitig gewirkt werden. Für jeden Zauber wird eine Probe abgelegt, es gilt für alle Zauber die niedrigste QS. Pro zusätzlichem Zauber sind alle Proben um –1 erschwert. Die AsP-Kosten werden addiert. Der Zauberer muss für jeden kombinierten Zauber diese Zaubererweiterung
einzeln beherrschen.
#Gute Illusion 3 (FW 16, 6 AP):
Die Sinnesschärfe-Probe, um die Illusion zu durchschauen, ist um zusätzlich 3 erschwert. Voraussetzung: Zaubererweiterung Gute Illusion 2.
Reversalis
Ein bestehender OCULUS ILLUSIONISZauber wird aufgehoben. (Merkmal: Antimagie) 236
Publikation(en):
Errata:
Aventurische Magie - 4. Auflage: Zauber der Liste der Scharlatane hinzugefügt (S. 173)