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Zauber: Oculus Astralis | DSA Regel Wiki

Oculus Astralis
Probe:
KL/IN/CH
Wirkung:

Die normale Sicht des Zauberers wird um eine astrale Wahrnehmung ergänzt. Sie ist nicht detailreich genug, um Magische Analysen vorzunehmen, der Zauberer kann jedoch mittels magischer Unsichtbarkeit verborgene Dinge oder Personen erkennen. Auch die Orientierung an magisch durchdrungenen Orten, beispielsweise dem Limbus, ist dank dieser Astralsicht erleichtert oder überhaupt erst möglich. Während er diese Sicht einsetzt, erleidet der Zauberer einen Modifikator von –2 auf alle Talentproben.

Zauberdauer:
2 Aktion(en)
AsP-Kosten:
8 AsP
Reichweite:
selbst
Wirkungsdauer:
QS x 3 Minuten
Zielkategorie:
Wesen
Merkmal:
Hellsicht
Verbreitung:
Allgemein
Steigerungsfaktor:
B
Zaubererweiterungen
#Längere Wirkungsdauer 1 (FW 8, 2 AP):
Die Wirkungsdauer beträgt QS x 5 Minuten.
#Weniger Einschränkung (FW 10, 2 AP):
Die Einschränkung durch die astrale Sicht beträgt nur –1.
#Längere Wirkungsdauer 2 (FW 12, 4 AP):
Die Wirkungsdauer beträgt QS x 10 Minuten. Voraussetzung: Zaubererweiterung Längere Wirkungsdauer 1.
#Magische Analyse (FW 14, 4 AP):
Magische Analysen erhalten +1 FP, wenn vorher ein OCULUS ASTRALIS gewirkt wurde.
#Längere Wirkungsdauer 3 (FW 16, 6 AP):
Die Wirkungsdauer beträgt QS x 30 Minuten. Voraussetzung: Zaubererweiterung Längere Wirkungsdauer 2.
Reversalis

Der Zauberer sendet ein starkes Leuchten aus, das nur von unsichtbaren Wesen gesehen werden kann. Er wird dadurch für solche Wesen extrem auffällig. (Merkmal: Verwandlung)

Publikation(en):