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Was ist die Summe aus 4 und 3?

Zauber: Nuntiovolo | DSA Regel Wiki

Nuntiovolo
Probe:
MU/KL/CH
Wirkung:

Der Zauberer beschwört eine Rauchgestalt in Form eines Vogels oder einer Fledermaus herauf, die ein maximal 0,25 Stein wiegendes Objekt an einen vom Zauberer bestimmten Ort bringen kann. Die Entfernung zum Zielort darf höchstens 20 Meilen + 10 Meilen pro 1 AsP betragen. Sobald die Maximalentfernung überschritten wird, löst sich die Gestalt auf und lässt den Gegenstand fallen. Die Kreatur bewegt sich mit einer GS von 10, ohne dabei vom Wetter beeinflusst zu werden. Sie besitzt eine LE in Höhe der QS und verfügt über keinen Verteidigungswert, allerdings ist sie von profanen Waffen nicht zu verletzen.

Zauberdauer:
8 Aktion(en)
AsP-Kosten:
4 AsP + 1 AsP pro 10 Meilen
Reichweite:
4 Schritt
Wirkungsdauer:
sofort
Zielkategorie:
Dämonen
Merkmal:
Sphären
Verbreitung:
Gildenmagier, Hexen
Steigerungsfaktor:
B
Zaubererweiterungen
#Höhere Grundreichweite (FW 8, 2 AP):
Die Grundreichweite der Kreatur beträgt 50 statt 20 Meilen.
#Mehr Gewicht (FW 10, 2 AP):
Die Botenkreatur kann bis zu 0,5 Stein an Gewicht tragen.
#Höhere Flugreichweite (FW 12, 4 AP):
Die Kreatur kann pro investiertem 1 AsP 25 Meilen statt 10 zurücklegen.
#Bote der Niederhölle (FW 14, 4 AP):
Die Botenkreatur kann ein einziges Mal versuchen, jemanden einzuschüchtern. Das Ziel muss eine Probe auf Willenskraft (Einschüchtern widerstehen) erschwert um –QS/2 ablegen, bei Misslingen kann es die Botenkreatur für 5 Minuten nicht aufhalten oder angreifen.
#Schnelle Kreatur (FW 16, 6 AP):
Die Kreatur besitzt eine GS von 20 statt von 10.
Reversalis

Die beschworene Botenkreatur wird durch die reversalisierte Version des Zaubers vernichtet (Merkmal: Antimagie)

Publikation(en):
Aventurische Magie, Seite 138
Grimorum Cantiones, Seite 230