KONTAKT

Schreiben Sie uns Ihr Anliegen.
Wir werden uns schnellstmöglich bei Ihnen melden!

Bitte rechnen Sie 1 plus 2.

Zauber: Motoricus | DSA Regel Wiki

Motoricus
Probe:
KL/FF/KK
Wirkung:

Der Zaubernde kann unbelebte Gegenstände telekinetisch anheben und bewegen. Sie bewegen sich mit einer Geschwindigkeit von maximalQS + 2 Schritt pro Aktion und dürfen  maximal QS x 20 Stein wiegen. Pro 5 Stein Gewicht muss der Zaubernde dafür 1 AsP aufbringen. Um ein so bewegtes Objekt durch Festhalten oder Drücken aufzuhalten, ist eine um –QS erschwerte Probe auf Kraftakt (Ziehen & Zerren) nötig. Befinden sich andere Objekte auf dem zu bewegenden Gegenstand, zählt deren Gewicht mit hinzu. Die Bewegungen des Objekts sind träge, weshalb sie für Angriffe oder Paraden ungeeignet sind. Wird der Zauber im Kampf eingesetzt, um an einem Gegner zu ziehen oder dessen Waffe abzulenken, kann dem Gegner nach Meisterentscheid eine Erschwernis auf AT oder Verteidigung in Höhe von max. QS auferlegt werden.

Zauberdauer:
2 Aktion(en)
AsP-Kosten:
mindestens 4 AsP (Aktivierung) + Hälfte der notwendigen AsP pro 5 Minuten Das bedeutet, dass ein Zauberer bis zu 20 Stein bewegen kann, ohne dass der Zauberspruch teurer wird. Mit der Hälfte der notwendigen AsP ist gemeint, dass diese Kosten variieren, je nachdem wie schwer und dementsprechend teuer das bewegte Objekt ist. (Kosten sind nicht modifizierbar)
Reichweite:
8 Schritt
Wirkungsdauer:
aufrechterhaltend
Zielkategorie:
Objekte
Merkmal:
Telekinese
Verbreitung:
Allgemein
Steigerungsfaktor:
B
Anmerkung:
Hinweis zu den Publikationen:
Aventurische Magie : Zaubererweiterungen
Zaubererweiterungen
#Mehr Gewicht (FW 8, 2 AP):
Pro 10 Stein Gewicht muss der Zauberer 1 AsP aufwenden.
#Motoricus Promptus (FW 10, 2 AP):
Die Geschwindigkeit der Bewegung steigt auf bis zu QS + 4 Schritt.
#Noch mehr Gewicht (FW 12, 4 AP):
Pro 15 Stein Gewicht muss der Zauberer 1 AsP aufwenden. Voraussetzung: Zaubererweiterung Mehr Gewicht.
#Verkürzte Zauberdauer (FW 14, 4 AP):
Zauberdauer beträgt 1 Aktion.
#Mehrere Objekte (FW 16, 6 AP):
Mit dem Zauber können mehrere Objekte gleichzeitig bewegt werden, deren Gesamtgewicht aber nicht über dem zulässigen Maximum liegen darf.
Reversalis

Ein bestehender MOTORICUS-Zauber wird aufgehoben. (Merkmal: Antimagie)

Publikation(en):
Regelwerk, Seite 294
Aventurische Magie, Seite 159
Grimorum Cantiones, Seite 226