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Zauber: Menetekel | DSA Regel Wiki

Menetekel
Probe:
KL/CH/FF
Wirkung:

Der Zauber ermöglicht es, illusionäre Schriftzüge erscheinen zu lassen. Nach Wahl des Zauberers erscheinen Worte, die er während der Wirkungsdauer ausspricht, an einer imaginären
Wand von bis zu 10 Rechtschritt Fläche, die sich beliebig in Breite und Länge ausformen kann. Die Buchstaben können in beliebiger Größe und Anzahl dargestellt werden, gelten aber nicht als Sichthindernis. Ist die Fläche vollgeschrieben, kann der Zauberer entscheiden, ob neue Worte die alten ersetzen sollen. Details zum Thema Illusionen finden sich im Regelwerk
auf Seite 259.

Zauberdauer:
4 Aktion(en)
AsP-Kosten:
2 AsP
Reichweite:
8 Schritt
Wirkungsdauer:
QS x 30 Minuten
Zielkategorie:
Zone
Merkmal:
Illusion
Verbreitung:
Gildenmagier, Scharlatane
Steigerungsfaktor:
A
Zaubererweiterungen
#Gute Illusion 1 (FW 8, 1 AP):
Die Sinnesschärfe-Probe, um die Illusion zu durchschauen, ist zusätzlich um 1 erschwert.
#Auffällige Schrift (FW 10, 1 AP):
Die Schrift ändert während der Wirkungsdauer stetig Farbe und Intensität.
#Gute Illusion 2 (FW 12, 2 AP):
Die Sinnesschärfe-Probe, um die Illusion zu durchschauen, ist zusätzlich um 2 erschwert. Voraussetzung: Zaubererweiterung Gute Illusion 1.
#Längere Wirkungsdauer (FW 14, 2 AP):
Die Wirkungsdauer beträgt QS Stunden.
#Gute Illusion 3 (FW 16, 3 AP):
Die Sinnesschärfe-Probe, um die Illusion zu durchschauen, ist zusätzlich um 3 erschwert. Voraussetzung: Zaubererweiterung Gute Illusion 2.
Reversalis

Ein bestehender MENETEKEL-Zauber wird aufgehoben. (Merkmal: Antimagie)

Publikation(en):
Aventurische Magie, Seite 137
Grimorum Cantiones, Seite 224