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Was ist die Summe aus 5 und 7?

Zauber: Manus Miracula | DSA Regel Wiki

Manus Miracula
Probe:
KL/FF/KK
Wirkung:

Der Zaubernde kann auf QS Schritt Distanz unbelebte Gegenstände verschieben, drehen, verformen und biegen, als würde er sie mit einer Hand ergreifen. Er kann jedoch maximal 1 Stein damit anheben. Bei Proben auf Talente, beispielsweise um mit einem telekinetisch gehaltenen Pinsel etwas zu malen oder mit dem Zauberspruch eine Figur aus Ton zu formen, haben die dazu nötigen körperlichen Eigenschaften einen Wert von QS + 7. Die Werte können auch die des Helden übersteigen. Die Krafteinwirkungen wirken punktuell und recht langsam. Daher können mit den so manipulierten Gegenständen keine Attacken oder Paraden ausgeführt werden.

Zauberdauer:
2 Aktion(en)
AsP-Kosten:
4 AsP (Aktivierung des Zaubers) + 2 AsP pro 5 Minuten
Reichweite:
selbst
Wirkungsdauer:
aufrechterhaltend
Zielkategorie:
Wesen
Merkmal:
Telekinese
Verbreitung:
Allgemein
Steigerungsfaktor:
A
Anmerkung:
Hinweis zu den Publikationen:
Aventurische Magie : Zaubererweiterungen
Zaubererweiterungen
#Mehr Gewicht (FW 8, 1 AP):
Der Zauber kann ein Gewicht von maximal 3 Stein bewegen.
#Zwei Hände (FW 10, 1 AP):
Der Zauberer kann Manipulationen und Fertigkeiten verwenden, die zwei Hände benötigen würden.
#Bessere Werte (FW 12, 2 AP):
Die körperlichen Eigenschaften verbessern sich auf QS + 9.
#Noch mehr Gewicht (FW 14, 2 AP):
Der Zauber kann Gewicht von maximal 5 Stein bewegen. Voraussetzung: Zaubererweiterung Mehr Gewicht.
#Noch bessere Werte (FW 16, 3 AP):
Die körperlichen Eigenschaften verbessern sich auf QS + 11. Voraussetzung: Zaubererweiterung Bessere Werte.
Reversalis

Während der Wirkungsdauer der reversalisierten Version des Zaubers sind die Hände des Zauberers zu nichts zu gebrauchen. Er kann nichts mit ihnen festhalten, alle handwerkliche Tätigkeiten sind unmöglich usw. (Merkmal: Verwandlung)

Publikation(en):
Regelwerk, Seite 294
Aventurische Magie, Seite 158
Grimorum Cantiones, Seite 222