Manus Illusionis
Probe:
KL/IN/CH
Wirkung:
Mit diesem Illusionszauber ist die Täuschung des Tastsinnes möglich. Die Illusion muss dabei auf eine bereits vorhandene Oberfläche gelegt werden, da sie lediglich die Art des Fühlens
ändert, jedoch nicht etwas Fassbares aus dem Nichts zu erschaffen vermag. Nur die Oberfläche fühlt sich anders an, nicht jedoch das gesamte Objekt. Details zum Thema Illusionen finden sich im Regelwerk auf Seite 259.
Zauberdauer:
4 Aktion(en)
AsP-Kosten:
4 AsP (Aktivierung des Zaubers) + 2 AsP pro 5 Minuten
Reichweite:
8 Schritt
Wirkungsdauer:
aufrechterhaltend
Zielkategorie:
Zone (Radius von 3 Schritt)
Merkmal:
Illusion
Verbreitung:
Gildenmagier, Scharlatane
Steigerungsfaktor:
A
Zaubererweiterungen
#Gute Illusion 1 (FW 8, 1 AP):
Die Sinnesschärfe-Probe, um die Illusion zu durchschauen, ist zusätzlich um 1 erschwert.
#Verwirrendes Gefühl (FW 10, 1 AP):
Die Illusion verwirrt den Geist, wenn sie wahrgenommen wird. Der Betroffene erleidet 1 Stufe Verwirrung, selbst wenn er die Illusion durchschaut hat. Der Zauberer selbst ist hiervon ausgenommen.
#Gute Illusion 2 (FW 12, 2 AP):
Die Sinnesschärfe-Probe, um die Illusion zu durchschauen, ist zusätzlich um 2 erschwert. Voraussetzung: Zaubererweiterung Gute Illusion 1.
#Illusionskombination (FW 14, 2 AP):
Mehrere Zauber der Illusionisgruppe (AROMATIS, AURIS, MANUS, OCULUS) können gleichzeitig gewirkt werden. Für jeden Zauber wird eine Probe abgelegt, es gilt für alle Zauber die niedrigste QS. Pro zusätzlichem Zauber sind alle Proben um –1 erschwert. Die AsP-Kosten werden addiert. Der Zauberer muss für jeden kombinierten Zauber diese Zaubererweiterung
einzeln beherrschen.
#Gute Illusion 3 (FW 16, 3 AP):
Die Sinnesschärfe-Probe, um die Illusion zu durchschauen, ist zusätzlich um 3 erschwert. Voraussetzung: Zaubererweiterung Gute Illusion 2.
Reversalis
Ein bestehender MANUS ILLUSIONIS Zauber wird aufgehoben. (Merkmal: Antimagie)
Publikation(en):