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Zauber: Levthans Feuer | DSA Regel Wiki

Levthans Feuer
Probe:
MU/IN/CH (modifiziert durch SK)
Wirkung:

Das Ziel entbrennt in leidenschaftlicher Zuneigung zum Zauberer und wird sich diesem auf Wunsch hingeben. Betroffen sind nur solche Ziele, die prinzipiell an Spezies und Geschlecht des Zauberers interessiert sind, was auch streng asketisch lebende Personen ausschließt. Das Ziel des Zaubers bekommt eine Erschwernis in Höhe der QS für Proben auf Willenskraft (Betören widerstehen) gegenüber der Hexe.

Zauberdauer:
2 Aktion(en)
AsP-Kosten:
8 AsP
Reichweite:
Berührung
Wirkungsdauer:
QS Stunden
Zielkategorie:
Kulturschaffende
Merkmal:
Einfluss
Verbreitung:
Hexen
Steigerungsfaktor:
B
Zaubererweiterungen
#Interesse bei anderer Person wecken (FW 8, 2 AP):
Das Interesse des Ziels gilt nicht der Hexe, sondern einer anderen, von der Hexe ausgewählten Person innerhalb der Reichweite des Zaubers.
#Mehrere Ziele (FW 10, 2 AP):
Die Hexe kann mehrere Ziele verzaubern. Jedes Ziel nach dem ersten erhöht die Kosten zusätzlich um 4 AsP.
#Regeneration schenken oder stehlen (FW 12, 4 AP):
Die Hexe und ihr Ziel können während der Wirkungsdauer miteinander schlafen und dies als die nächste Regenerationsphase nutzen (dadurch kann man pro Tag aber keine drei Regenerationsphasen bekommen). Die Hexe kann dabei ihre LeP- und AsP-Regeneration dem Ziel schenken, oder diese dem Ziel rauben und sich selbst gutschreiben. Die so erhaltenen Punkte können das Maximum der LeP oder AsP der Person nicht übersteigen.
#Hitzige Liebesnacht (FW 14, 4 AP):
Die Zauberin kann während des Liebesspiels dem Ziel zusätzlich QS x 2 LeP ihrer LeP übertragen oder dem Ziel nehmen. Die LeP von ihr oder dem Ziel dürfen dabei nicht unter 1 fallen. Fallen die LeP auf 5 oder darunter erleidet die Zaubrerin oder das Ziel für 2 Stunden den Status Handlungsunfähig. Die LeP können dadurch auch über das LeP-Maximum steigen, allerdings nur für bis zu 2 Stunden nach der Liebesnacht. Es ist während dieser Zeit nicht möglich, die LeP durch den Zauber noch weiter über das Maximum zu erhöhen.
#Regenerationstausch (FW 16, 6 AP):
Die Hexe und ihr Ziel können während der Wirkungsdauer miteinander schlafen und dies als die nächste Regenerationsphase nutzen (dadurch kann man pro Tag aber keine drei Regenerationsphasen bekommen). Die Hexe kann dabei ihre LeP- oder AsP-Regeneration dem Ziel schenken, die andere Energie hingegen dem Ziel stehlen. Die so erhaltenen Punkte können das Maximum der LeP oder AsP der Person nicht übersteigen.
Reversalis

Das Ziel interessiert sich überhaupt nicht für ein erotisches Umgarnen, egal, durch wen. Seine Proben auf Willenskraft (Betören widerstehen) sind um +QS erleichtert. (Merkmal: Einfluss)

Publikation(en):