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Zauber: Kulminatio | DSA Regel Wiki

Kulminatio
Probe:
MU/IN/KO
Wirkung:

Aus den Augen des Zauberers schießt ein greller Blitz in Richtung des Ziels. Das Treffen ist in der Zauberdauer inbegriffen. Es ist auch möglich, den Blitz ziellos abzufeuern. Das getroffene Ziel erleidet 2W6 + (QS x 2) TP Schaden. Der Blitz trifft automatisch, wenn das Ziel sich nicht verteidigt, ansonsten zählt der Zauber als Fernkampfangriff mit einer Schusswaffe (erschwert um –4) und kann entsprechend mit einer Schilde-PA verteidigt werden, auch ein Ausweichen ist möglich. An Schilden erzeugt er Strukturschaden, wenn er auf sie trifft. Metallrüstungen schützen nicht vor den TP des KULMINATIO. Gegner mit Metallrüstungen oder zu viel Metall am Körper (Meisterentscheid), die durch den Zauber SP erleiden, erhalten zusätzlich 1W3 SP zuzüglich SP in Höhe des RS der Metallrüstung (unabhängig von Rüstungsverbesserungen und der Größenkategoriedes Ziels).

Zauberdauer:
2 Aktion(en)
AsP-Kosten:
8 AsP (Kosten sind nicht modifizierbar)
Reichweite:
16 Schritt
Wirkungsdauer:
sofort
Zielkategorie:
alle
Merkmal:
Elementar
Verbreitung:
Gildenmagier
Steigerungsfaktor:
C
Zaubererweiterungen
#Intensiver Blitz (FW 8, 3 AP):
Gegner mit Metallrüstungen oder zu viel Metall am Körper (Meisterentscheid), erleiden zusätzlich 1W6 statt 1W3 SP.
#Größere Reichweite (FW 10, 3 AP):
Die Reichweite beträgt 32 Schritt.
#Zuckender Blitz (FW 12, 6 AP):
Das Ziel kann schlechter ausweichen. Das Ausweichen ist zusätzlich um 1 erschwert. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 2 AsP.
#Kettenblitz (FW 14, 6 AP):
Der Zauber kann mehrere Ziele hintereinander treffen, wenn diese sich in Angriffsdistanz zueinander befinden und ausreichend Metall am Körper (Meisterentscheid) oder eine Metallrüstung tragen. Der Blitz springt ab der KR nach Ende der Zauberdauer in der Initiativephase des Zaubernden auf sein nächstes Ziel über, das die Voraussetzungen erfüllt. Kein Ziel kann öfter als einmal Opfer desselben Kettenblitzes werden. Für jeden Treffer nach dem ersten werden die TP, die der Blitz verursacht, um 5 reduziert. Ein erfolgreiches Ausweichen beendet den Kettenblitz. Bei einer erfolgreichen Schilde-PA verursacht der Kettenblitz Strukturschaden, kann aber weiterspringen, wenn die Bedingungen erfüllt sind. Die Zauberdauer beträgt 4 statt 2 Aktionen. Die AsP-Kosten erhöhen sich um 4.
#Wolke von A’Tall (FW 16, 9 AP):
Statt eines Blitzes entsteht in einer Entfernung von bis zu 32 Schritt nach Wahl des Zaubernden eine Wolke. Mit 1 freien Aktion kann der Zaubernde sie mit einer GS von 5 bewegen. In der Initiativephase des Zaubernden greift sie Ziele (und nach Meisterentscheid auch zufällig andere Lebewesen) in einem Radius von 16 Schritt mit insgesamt 1W3+4 Blitzen an. Die ersten Blitze werden sofort am Ende der Zauberdauer verschossen. Pro KR können bis zu 2 Blitze hintereinander verschossen werden. Jeder Blitz verursacht den üblichen KULMINATIO-Schaden und man kann sich gegen ihn mit einer Schilde-PA oder Ausweichen verteidigen. Die Zauberdauer beträgt 8 statt 2 Aktionen. Die AsP-Kosten steigen auf 32 und sind nicht modifizierbar. Diese Erweiterung kann mit anderen kombiniert werden.
Reversalis

Statt SP zu verursachen, heilt die reversalisierte Version des Zaubers das Ziel und bringt ihm entsprechend LeP. Zusätzlich erhalten betroffene Ziele 1W3 Stufen Paralyse, die sich jeweils pro KR um 1 abbauen. (Merkmal: Heilung)

Publikation(en):