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Zauber: Krähenruf | DSA Regel Wiki

Krähenruf
Probe:
MU/CH/CH
Wirkung:

Die Hexe beschwört mit diesem Zauberspruch bis zu QS x 3 magische Krähen, die für sie kämpfen. Die Hexe muss einen Punkt in der Luft innerhalb der Reichweite bestimmen, an dem
die Tiere dann in einem Radius von QS/2 Schritt erscheinen. Die Krähen verteilen sich gleichmäßig auf alle Gegner, wenn möglich. Stirbt ein Gegner, verteilen sich die übrigen Krähen wieder gleichmäßig auf die Verbliebenen. Nach ihrem Erscheinen können die Krähen sich beliebig weit vom Ort ihrer Herbeirufung fortbewegen. Endet die Wirkungsdauer, verschwinden
die Krähen wieder ins Nichts.

Zauberdauer:
4 Aktion(en)
AsP-Kosten:
16 AsP
Reichweite:
8 Schritt
Wirkungsdauer:
bis zum Tod der Tiere, maximal jedoch 20 KR
Zielkategorie:
Zone
Merkmal:
Dämonisch
Verbreitung:
Hexen
Steigerungsfaktor:
C
Zaubererweiterungen
#Angriffslustig (FW 8, 3 AP):
Die Tiere erhalten +2 AT.
#Zauberdauer senken (FW 10, 3 AP):
Die Zaubermodifikation Zauberdauer senken ist nicht erschwert.
#Scharfe Schnäbel (FW 12, 6 AP):
Die Tiere erhalten +1 TP.
#Reserve (FW 14, 6 AP):
Die Hexe hat Tiere in der Reserve, die sie einsetzen kann, um getötete oder besiegte Tiere zu ersetzen. Insgesamt stehen ihr so viele Tiere in der Reserve zur Verfügung, als hätte sie den Zauber nochmals mit QS 1 gewirkt.
#Zielgenauigkeit (FW 16, 9 AP):
Die Krähen erhalten das Manöver Angriff auf ungeschützte Stellen (Schnabel). Wenn die AT des Wesens gelingt und die Verteidigung des Ziels misslingt, darf Rüstungsschutz, der durch Kleidung oder Rüstungen zustande gekommen ist, ignoriert werden. Gegen diesen Angriff kann man sich normal verteidigen. Magischer, karmaler oder natürlicher Rüstungsschutz kann auf diese Weise nicht umgangen werden und schützt weiterhin. Die Attacke ist um –2 erschwert.
Reversalis

Die herbeigerufenen Tiere verschwinden augenblicklich ins Nichts. (Merkmal: Antimagie)

Publikation(en):