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Zauber: Invinculo | DSA Regel Wiki

Invinculo
Probe:
KL/CH/KO (modifiziert durch ZK)
Wirkung:

Der INVINCULO erschafft Dornenranken, die sich um das Ziel winden und ihm 1W6 + QS TP Schaden sowie den Status Fixiert verschaffen. Der Schaden entsteht zu Beginn der Wirkung, aber nur einmalig, nicht jede KR. Rüstungen und natürlicher Rüstungsschutz schützen nicht vor dem Schaden durch die Ranken. Wesen mit der Größenkategorie groß erleiden nur bei 1-2 auf 1W6 den Status Fixiert. Riesige Wesen sind von dem Effekt nicht betroffen.

Eine Zerstörung der Ranken ist nicht möglich, da sie sofort nachwachsen. Das Ziel vermag sich jedoch unter Aufwendung 1 Aktion und mittels einer gelungenen Probe auf Körperbeherrschung (Entwinden) erschwert um –QS/2 zu befreien. Die Ranken verbleiben 5 KR, danach lösen sie sich komplett auf.

Zauberdauer:
1 Aktion(en)
AsP-Kosten:
8 AsP (Kosten sind nicht modifizierbar)
Reichweite:
16 Schritt
Wirkungsdauer:
5 KR (oder bis sich das Opfer befreit hat)
Zielkategorie:
Lebewesen
Merkmal:
Elementar
Verbreitung:
Geoden
Steigerungsfaktor:
B
Zaubererweiterungen
#Zielkategorie Objekt (FW 8, 2 AP):
Der Zauber ist auch gegen Objekte einsetzbar. Sie erleiden Strukturschaden statt TP, erhalten aber nicht den Status Fixiert.
#Qualvolle Ranken (FW 10, 2 AP):
Der Zauber richtet zusätzlich +2 TP Schaden an.
#Festhalten (FW 12, 4 AP):
Die Probe auf Körperbeherrschung (Entwinden) ist um 1 erschwert.
#Paralysierende Ranken (FW 14, 4 AP):
Der Zauber verursacht zusätzlich 1 Stufe Paralyse.
#Längere Wirkungsdauer (FW 16, 6 AP):
Die Wirkungsdauer beträgt 10 KR.
Reversalis

Die reversalisierte Version des Zaubers heilt LeP, statt TP beim Ziel zu verursachen. Der Status Fixiert kommt nicht zu tragen. (Merkmal: Elementar)

Publikation(en):