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Zauber: Incendio | DSA Regel Wiki

Incendio
Probe:
KL/CH/KO (modifiziert durch ZK)
Wirkung:

Der Incendio erzeugt beim Ziel 1W6 + QS TP und den Status Brennend auf kleiner Fläche. Rüstungen und natürlicher Rüstungsschutz schützen nicht vor dem Schaden durch diesen Zauber. Der Zauberspruch trifft sein Ziel automatisch, und der Gegner kann weder ausweichen noch parieren.

Zauberdauer:
1 Aktion(en)
AsP-Kosten:
8 AsP (Kosten sind nicht modifizierbar)
Reichweite:
16 Schritt
Wirkungsdauer:
sofort
Zielkategorie:
Lebewesen
Merkmal:
Elementar
Verbreitung:
Borbaradianer, Gildenmagier, Kristallomanten, Scharlatane
Steigerungsfaktor:
B
Zaubererweiterungen
#Zielkategorie Objekt (FW 8, 2 AP):
Der Zauber ist auch gegen Objekte einsetzbar. Sie erleiden Schaden ohne den Status Brennend zu erhalten. Entflammbare Gegenstände können aber Feuer fangen.
#Qualvolle Flammen (FW 10, 2 AP):
Der Zauber verursacht zum üblichen Schaden +2 TP.
#Schmerzhafte Flammen (FW 12, 4 AP):
Der Zauber richtet zusätzlich 1 Stufe Schmerz an, bis das Feuer gelöscht ist.
#Großes Feuer (FW 14, 4 AP):
Der Status Brennend wirkt auf großer Fläche.
#Wasser-Zerstörer (FW 16, 6 AP):
Gegen Ziele des Elements Wasser können die TP verdoppelt werden. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 4 AsP.
Reversalis

Statt durch Feuer, wird das Ziel durch Wasser verletzt. Die Flüssigkeit dringt in die Lunge ein, bei QS 3 und 4 erleidet es 1 Stufe Betäubung, bei QS 5/6 sogar 2 Stufen. Der Status Brennend entfällt selbstverständlich. (Merkmal: Elementar)

Publikation(en):