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Zauber: Imperavi | DSA Regel Wiki

Imperavi
Probe:
MU/KL/CH (modifiziert durch SK)
Wirkung:

Das Ziel befolgt einen einzigen Befehl des Zauberers, der seinem Selbsterhaltungstrieb nicht offensichtlich zuwiderläuft. Es wird also einen Diebstahl begehen, eine einzige Frage beantworten oder dem Zauberer in einem Kampf beistehen, nicht aber von einer Klippe springen oder seine eigenen Hände verspeisen.

Der Zauber kann nicht dazu eingesetzt werden, dass das Opfer während der kompletten Wirkungsdauer Befehle entgegennimmt („Ich befehle dir, allen meinen Befehlen zu gehorchen.“) oder mehrere Fragen wahrheitsgemäß zu beantworten. Auch lange Befehlsketten sind nicht erlaubt („Öffne die Tür, gehe hinein, mache das Licht an und zerschlage die Kiste.“), sondern nur einzelne, knappe Befehle. Der Meister hat hierbei das letzte Wort, ob ein Befehl möglich ist oder nicht.

Zauberdauer:
16 Aktion(en)
AsP-Kosten:
16 AsP
Reichweite:
Berührung
Wirkungsdauer:
QS x 3 Minuten
Zielkategorie:
Kulturschaffende
Merkmal:
Einfluss
Verbreitung:
Druiden, Gildenmagier
Steigerungsfaktor:
C
Zaubererweiterungen
#Ohne Berührung (FW 8, 3 AP):
Der Zauber wirkt auf 1 Schritt Reichweite.
#Längere Wirkungsdauer (FW 10, 3 AP):
Die Wirkungsdauer beträgt QS x 5 Minuten.
#Mehr Befehle (FW 12, 6 AP):
Der Zauberer kann dem Opfer QS/2 Befehle geben.
#Verkürzte Zauberdauer (FW 14, 6 AP):
Die Zauberdauer beträgt 8 Aktionen.
#Ohne Erinnerung (FW 16, 9 AP):
Der Zauberer kann entscheiden, ob das Opfer sich an sein Handeln unter Einfluss des Zaubers erinnern kann oder nicht. Es ist dabei möglich, dass er ihm seine Erinnerung ganz oder teilweise nimmt.
Reversalis

Ein bestehender IMPERAVI-Zauber wird aufgehoben.

Publikation(en):
Aventurische Magie, Seite 133
Grimorum Cantiones, Seite 190