KONTAKT

Schreiben Sie uns Ihr Anliegen.
Wir werden uns schnellstmöglich bei Ihnen melden!

Bitte rechnen Sie 5 plus 8.

Zauber: Humofaxius | DSA Regel Wiki

Humofaxius
Probe:
MU/KL/CH
Wirkung:

Aus den Fingern des Zaubernden schießt ein Humusstrahl, der in gerader Linie sein Ziel trifft. Das Treffen ist in der Zauberdauer inbegriffen. Es ist auch möglich, den Strahl ziellos abzufeuern. Das getroffene Ziel erleidet 2W6+(QS x 2) TP. Der Humusstrahl trifft automatisch, wenn das Ziel sich nicht verteidigt, ansonsten zählt der Zauber als Fernkampfangriff mit einer Schusswaffe (erschwert um –4) und kann entsprechend mit einer Schilde-PA verteidigt werden, auch ein Ausweichen ist möglich. An Schilden erzeugt er Strukturschaden, wenn er auf sie trifft. Das Ziel wird zudem bei 1-3 auf 1W6 von Ranken umschlungen und erhält den Status Fixiert. Eine Zerstörung der Ranken ist nicht möglich, da sie sofort nachwachsen. Das Ziel vermag sich jedoch unter Aufwendung 1 Aktion und mittels einer gelungenen Probe auf Körperbeherrschung (Entwinden) erschwert um –QS/2 zu befreien. Die Ranken verbleiben 5 KR lang, danach lösen sie sich komplett auf. Wesen mit der Größenkategorie groß erleiden nur bei 1-2 auf
1W6 den Zustand Fixiert. Riesige Wesen sind von dem Effekt nicht betroffen.

Zauberdauer:
2 Aktion(en)
AsP-Kosten:
8 AsP (Kosten sind nicht modifizierbar)
Reichweite:
16 Schritt
Wirkungsdauer:
sofort
Zielkategorie:
alle
Merkmal:
Elementar
Verbreitung:
Druiden, Geoden, Gildenmagier, Kristallomanten
Steigerungsfaktor:
C
Anmerkung:
Hinweis zu den Publikationen:
Aventurische Magie III Bonusmaterial und Errata : Tradition Gildenmagier als Verbreitung hinzugefügt
Zaubererweiterungen
#Intensiver Strahl (FW 8, 3 AP):
Bei Zielen bis Größenkategorie mittel muss nicht gewürfelt werden, ob das Ziel den Staus Fixiert erleidet. Es erleidet ihn bei einem Treffer automatisch. Große Ziele sind bei 1-4 auf 1W6 betroffen. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 2 AsP.
#Größere Reichweite (FW 10, 3 AP):
Die Reichweite beträgt 32 Schritt.
#Windender Strahl (FW 12, 6 AP):
Das Ziel kann schlechter ausweichen. Das Ausweichen ist zusätzlich um 1 erschwert. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 2 AsP.
#Extremer Schaden (FW 14, 6 AP):
Die TP des Zaubers erhöhen sich auf 2W6 + (QS x 3).
#Zwei Ziele (FW 16, 9 AP):
Der Zauberer kann bis zu 2 Ziele gleichzeitig treffen. Die AsP-Kosten des Zaubers verdoppeln sich.
Reversalis

Der HUMOFAXIUS wird zu einem Eisstrahl, der in seiner Wirkung dem FRIGIFAXIUS (siehe Seite 142) gleicht. (Merkmal: Elementar)

Publikation(en):