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Zauber: Himmelslauf | DSA Regel Wiki

Himmelslauf
Probe:
MU/KL/GE
Wirkung:

Dem Zauberer ist eine problemlose Überquerung von Luft möglich, um beispielsweise einen Abgrund zu überwinden. Er kann dafür seine normale GS verwenden, sich jedoch lediglich auf einer waagerechten Ebene bewegen.

Zauberdauer:
16 Aktion(en)
AsP-Kosten:
8 AsP
Reichweite:
selbst
Wirkungsdauer:
QS x 3 Minuten
Zielkategorie:
Kulturschaffende
Merkmal:
Elementar
Verbreitung:
Elfen
Steigerungsfaktor:
B
Zaubererweiterungen
#Längere Wirkungsdauer (FW 8, 2 AP):
Die Wirkungsdauer erhöht sich auf QS x 30 Minuten.
#Kürzere Zauberdauer (FW 10, 2 AP):
Die Zauberdauer beträgt 4 Aktionen.
#Kette (FW 12, 4 AP):
Alle Kulturschaffenden, die innerhalb von 2 Schritt mit dem Zauberer direkt oder indirekt über einen anderen Kulturschaffenden in Körperkontakt stehen, profitieren ebenfalls von der Wirkung des Zaubers.
#Sehr lange Wirkungsdauer (FW 14, 4 AP):
Die Wirkungsdauer beträgt QS Stunden. Voraussetzung: Zaubererweiterung Längere Wirkungsdauer.
#Durch das Element (FW 16, 6 AP):
Der Zauberer kann bis zu QS/2 Schritt durch eine Wand des Elements gehen, selbst wenn sie magisch ist. Außerdem kann sich der Zauberer mit einem Steigungsgrad von bis zu 45 Grad durch die Luft bewegen anstatt nur waagerecht.
Reversalis

Ein bestehender HIMMELSLAUF-Zauber wird aufgehoben. (Merkmal: Antimagie) Alternativ sind für das Ziel beim Überqueren des Elements die GS halbiert und Proben auf Körpertalente
um –2 erschwert. (Merkmal: Elementar)

Publikation(en):