Der Zauberer wählt eine Säugetierart aus und konzentriert sich beim Zaubern auf diese. Das Tier darf maximal die Größenkategorie klein aufweisen. Ist innerhalb der Reichweite des Zaubers ein solches Tier anwesend, bewegt es sich zum Zauberer. Sind mehrere Tiere dieser Art anwesend, so wählt der Meister zufälligeines davon aus. Ist kein solches Tier vorhanden, misslingt der Zauber automatisch. Das Tier ist bereit, den Zauberer gegen einen Feind zu verteidigen. Das Tier lässt sich allerdings weder auf einen Gegner hetzen, bevor dieser angegriffen hat, noch verteidigt es Freunde des Elfen, aber sobald der erklärte Feind des Elfen das Tier oder den Elf selbst angreift, kämpft das Tier gegen ihn. Flieht der Elf, flieht auch das Tier dorthin, woher es kam.
Säugetiere der entsprechenden Größe versuchen während der Wirkungsdauer das Ziel anzugreifen. (Merkmal: Einfluss)