KONTAKT

Schreiben Sie uns Ihr Anliegen.
Wir werden uns schnellstmöglich bei Ihnen melden!

Bitte addieren Sie 4 und 8.

Zauber: Haselbusch | DSA Regel Wiki

Haselbusch
Probe:
IN/CH/FF
Wirkung:

Der Zauber regt das Wachstum von Pflanzen an. Der Zauberer muss eine Pflanze oder Pflanzensamen an dem Objekt, das er erklettern will, ablegen und warten. Am Ende der Zauberdauer wächst die Pflanze pro KR 1 Schritt (bis maximal QS x 3 Schritt) hoch und erleichtert Klettern-Proben an der ausgewählten Stelle um QS/2 Punkte.

Zauberdauer:
16 Aktion(en)
AsP-Kosten:
4 AsP
Reichweite:
2 Schritt
Wirkungsdauer:
1 Tag
Zielkategorie:
Pflanze
Merkmal:
Elementar
Verbreitung:
Elfen, Geoden, Goblinzauberinnen
Steigerungsfaktor:
B
Zaubererweiterungen
#Formwuchs (FW 8, 2 AP):
Die Pflanze kann während des Wachsens im Rahmen ihrer Möglichkeiten eine vom Zauberer vorgegebene Form annehmen.
#Verkürzte Zauberdauer 1 (FW 10, 2 AP):
Die Zauberdauer beträgt 8 Aktionen.
#Längere Wirkungsdauer (FW 12, 4 AP):
Die Wirkungsdauer hält 1 Woche an.
#Verkürzte Zauberdauer 2 (FW 14, 4 AP):
Die Zauberdauer beträgt 4 Aktionen. Voraussetzung: Zaubererweiterung Verkürzte Zauberdauer 1.
#Viel längere Wirkungsdauer (FW 16, 6 AP):
Die Wirkungsdauer hält 1 Monat an. Voraussetzung: Zaubererweiterung Längere Wirkungsdauer.
Reversalis

Die reversalisierte Version des Zaubers kehrt das Wachstum einer Pflanze um, sodass sie bis zum Ende der Zauberdauer zu einem Samen wird. (Merkmal: Elementar)

Publikation(en):