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Zauber: Granit und Marmor | DSA Regel Wiki

Granit und Marmor
Probe:
CH/KL/IN
Wirkung:

Das Ziel verwandelt sich nach dem Ende der Zauberdauer innerhalb von 2W6 KR in eine steinerne Statue. In dieser Zeit sinken FF, GE, KO und KK, pro KR um 1 Punkt (Minimum 6). Während der Wirkungsdauer hat das Ziel den Status Versteinert: Während der Wirkungsdauer ist das Ziel zu keinen körperlichen oder geistigen Handlungen fähig und behält keine Erinnerung an die Zeit der Verwandlung zurück. Dafür sind sämtliche körperlichen Prozesse ausgesetzt, es benötigt also weder Nahrung noch Atemluft, unterliegt nicht der Wirkung von Giften und Krankheiten und ist keinerlei Alterung ausgesetzt. Wird es angegriffen, kann es wie eine normale Statue aus Stein zerstört werden. Bei einer Rückverwandlung wird der Schaden auf den fleischlichen Körper übertragen. Die Höhe des Schadens ist von der Meisterin zu bemessen.

Zauberdauer:
4 Aktion(en)
AsP-Kosten:
32 AsP (Kosten sind nicht modifizierbar)
Reichweite:
Berührung
Wirkungsdauer:
QS x 3 Stunden
Zielkategorie:
Kulturschaffende
Merkmal:
Dämonisch
Verbreitung:
Borbaradianer, Gildenmagier
Steigerungsfaktor:
D
Zaubererweiterungen
#Bewusstsein (FW 8, 4 AP):
Der Verwandelte behält sein Bewusstsein und kann sogar mit allen Sinnen wahrnehmen.
#Größere Reichweite (FW 10, 4 AP):
Die Reichweite beträgt 4 Schritt.
#Längere Wirkungsdauer 1 (FW 12, 8 AP):
Die Wirkungsdauer beträgt QS x 3 Tage.
#Sprachfähigkeit (FW 14, 8 AP):
Das Ziel des Zaubers ist in der Lage, mit seiner Umwelt zu sprechen und zu kommunizieren. Voraussetzung: Zaubererweiterung Bewusstsein.
#Längere Wirkungsdauer 2 (FW 16, 12 AP):
Die Wirkungsdauer beträgt QS x 3 Wochen. Voraussetzung: Zaubererweiterung Längere Wirkungsdauer 1.
Reversalis

Ein bestehender GRANIT UND MARMOR- Zauber wird aufgehoben. (Merkmal: Antimagie)

Publikation(en):
Grimorum Cantiones, Seite 154