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Zauber: Glutlauf | DSA Regel Wiki

Glutlauf
Probe:
MU/KL/GE
Wirkung:

Dem Zauberer ist eine problemlose Überquerung von Oberflächen des Elements Feuer möglich, seien es Lavafelder oder glühende Kohlen. Seine GS wird durch die Beschaffenheit des Untergrunds nicht vermindert, zudem wird er weder einsinken noch einbrechen noch ausrutschen. Ebenso erleidet er keinen Schaden durch Hitze oder natürliche Flammen.

Zauberdauer:
16 Aktion(en)
AsP-Kosten:
8 AsP
Reichweite:
selbst
Wirkungsdauer:
QS x 3 Minuten
Zielkategorie:
Kulturschaffende
Merkmal:
Elementar
Verbreitung:
Elfen
Steigerungsfaktor:
B
Zaubererweiterungen
#Längere Wirkungsdauer (FW 8, 2 AP):
Die Wirkungsdauer erhöht sich auf QS x 30 Minuten.
#Kürzere Zauberdauer (FW 10, 2 AP):
Die Zauberdauer beträgt 4 Aktionen.
#Kette (FW 12, 4 AP):
Alle Personen, die per Menschenkette innerhalb von 2 m mit dem Zauberer verbunden sind, sind ebenfalls von der Wirkung des Zaubers betroffen.
#Sehr lange Wirkungsdauer (FW 14, 4 AP):
Die Wirkungsdauer beträgt QS Stunden. Voraussetzung: Zaubererweiterung Längere Wirkungsdauer.
#Durch das Element (FW 16, 6 AP):
Der Zauberer kann bis zu QS/2 Schritt durch eine Wand des Elements gehen.
Reversalis

Ein bestehender GLUTLAUF-Zauber wird aufgehoben. (Merkmal: Antimagie) Alternativ sind für das Ziel beim Überqueren des Elements die GS halbiert und Proben auf Körpertalente um –2 erschwert. (Merkmal: Elementar)

Publikation(en):