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Was ist die Summe aus 1 und 6?

Zauber: Foramen | DSA Regel Wiki

Foramen
Probe:
KL/IN/FF
Wirkung:

Durch diesen Zauberspruch öffnet sich ein einfaches Schloss automatisch, bei einem komplizierten Schloss wird es leichter, es zu öffnen. Pro QS werden Proben auf Schlösserknacken (Bartschlösser oder Kombinationsschlösser) und Kraftakt (Eintreten & Zertrümmern) gegen das Schloss um +1 erleichtert. Sollte der Gesamtmodifikator zum Knacken eines Schlosses dadurch zu einer Erleichterung werden, springt das Schloss augenblicklich auf.

Beispiel: Ein Schloss hat eine Erschwernis von –2. Durch den FORAMEN erzielt der Held eine QS von 3. Diese wird mit der Erschwernis von –2 verrechnet, sodass eine Erleichterung von +1 entsteht. Dadurch springt das Schloss automatisch auf. Bei einer QS von weniger als 3 hätte es nicht für eine Erleichterung ausgereicht und das Schloss wäre verschlossen geblieben, aber leichter zu knacken gewesen. Die Erleichterung gilt binnen der Wirkungsdauer sowohl für den Zauberer als auch für andere Personen, die versuchen das verzauberte Schloss zu knacken.

Zauberdauer:
2 Aktion(en)
AsP-Kosten:
8 AsP
Reichweite:
Berührung
Wirkungsdauer:
5 Minuten
Zielkategorie:
Objekte (Schlösser)
Merkmal:
Objekt
Verbreitung:
Gildenmagier, Hexen, Scharlatane
Steigerungsfaktor:
C
Zaubererweiterungen
#Wiederverschließbar (FW 8, 3 AP):
Wenn es nicht beschädigt wurde, verschließt sich das Schloss nach Ablauf der Wirkungsdauer wieder von selbst.
#Längere Wirkungsdauer (FW 10, 3 AP):
Die Wirkungsdauer beträgt 10 Minuten.
#Fallengespür (FW 12, 6 AP):
Der Zauberer kann spüren, ob ein Schloss durch eine Falle gesichert ist. Er kann die Falle aber nicht durch den Zauber entschärfen.
#Übertragbarkeit (FW 14, 6 AP):
Der Zauberer kann den Zauber auf einen anderen Kulturschaffenden übertragen. Er muss die Person dafür nach der Zauberdauer innerhalb von 5 Aktionen berühren. Der Zauberer verzichtet dafür auf die Erleichterungen durch die Wirkung des Zaubers. Der Zauber kostet zusätzlich 4 AsP.
#Die Priesterkaiser kommen! (FW 16, 9 AP):
Der Zauberer kann alle Schlösser innerhalb der Wirkungsdauer öffnen oder Proben wie bei der Zauberwirkung beschrieben erleichtern. Dazu muss er die Schlösser berühren und pro Schloss 1 AsP zusätzlich zahlen.
Reversalis

Die Wirkung des reversalisierten Zaubers entspricht einem CLAUDIBUS. (Merkmal: Objekt)

Publikation(en):