Der Spruch erschafft eine Wand aus Feuer. Der Zauberer muss einen Mittelpunkt auf festem Grund und innerhalb der Reichweite benennen, von dem aus sich die Wand geradlinig mit einer Länge von QS x 2 Schritt ausbreitet. Den exakten Verlauf durch den Mittelpunkt kann der Zauberer festlegen. Der Mittelpunkt kann auf einem Schiff oder einem ähnlich großen Objekt platziert werden, sodass sich die Wand einerseits damit fortbewegt, andererseits aber auch das Objekt dem Feuer ausgesetzt wird. Die Höhe der Barriere beträgt 3 Schritt, die Tiefe 1 Schritt. Man kann sie nur aufgerichtet platzieren, nicht flach hinlegen oder schräg stellen. Enge Räumlichkeiten können die Ausbreitung der Wand einschränken. Eine Zerstörung der Wand ist nicht möglich, da sich entstehende Lücken auf der Stelle schließen. Um den Mut zu fassen, die Wand zu durchqueren, ist eine gelungene Probe auf Willenskraft (Bedrohungen standhalten), die um –QS erschwert ist, erforderlich. Wer die Flammen durchquert, wird von ihnen versengt, sodass jeder Versuch 1W6 + QS SP verursacht und entflammbare Ziele zudem bei 1-3 auf 1W6 den Status Brennend auf kleiner Fläche erhalten. Große Wesen sind in der Regel normal von diesen Effekten betroffen (Meisterentscheid). Riesige sind in der Regel nicht betroffen (Meisterentscheid).
Die FLAMMENWAND wird zu einer WELLENWAND, die in ihrer Wirkung dem gleichnamigen Zauber entspricht. (Merkmal: Elementar)
Aventurische Magie III, Seite 151
Aventurische Magie III Bonusmaterial und Errata, Seite 10
Aventurisches Elementarium, Seite 151 f.
Grimorum Cantiones, Seite 136