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Zauber: Falkenauge | DSA Regel Wiki

Falkenauge
Probe:
MU/KL/IN
Wirkung:

Der Verzauberte baut eine geistige Verbindung zu seinem Ziel auf. Hierdurch wird für den Verzauberten der nächste Fernkampfangriff auf dieses Ziel um QS des Zaubers erleichtert.

Zauberdauer:
2 Aktion(en)
AsP-Kosten:
4 AsP
Reichweite:
Berührung
Wirkungsdauer:
Bis zum nächsten Schuss, maximal QS x 2 Kampfrunden
Zielkategorie:
Lebewesen
Merkmal:
Hellsicht
Verbreitung:
Elfen
Steigerungsfaktor:
B
Zaubererweiterungen
#Aufteilung (FW 8, 2 AP):
Die QS können auf 2 Personen aufgeteilt werden. Beide Personen müssen berührt werden.
#Gleichzeitiges Zielen (FW 10, 2 AP):
Die Zauberdauer gilt zusätzlich als Zielen. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 2 AsP.
#Langanhaltend (FW 12, 4 AP):
Die Wirkungsdauer beträgt QS x 2 Minuten.
#Meisterschütze (FW 14, 4 AP):
Die Wahrscheinlichkeit eines kritischen Treffers steigt um 5 %-Punkte (üblicherweise also bei 1-2 auf 1W20). Bestätigungswürfe für den kritischen Treffer sind automatisch erfolgreich.
#Zweiter Schuss (FW 16, 6 AP):
Ein zweiter Schuss auf das gleiche Ziel ist um QS/2 erleichtert, solange er noch innerhalb der Wirkungsdauer erfolgt.
Reversalis

Das Ziel erleidet für den nächsten Fernkampfangriff im Wirkungszeitraum eine Erschwernis von QS. (Merkmal: Hellsicht)

Publikation(en):
Regelwerk, Seite 291
Aventurische Magie, Seite 156
Grimorum Cantiones, Seite 124