Der Zauberer kann alle Lebewesen innerhalb der Reichweite (QS x 20 Schritt) des Zauberspruchs spüren, sofern sie mindestens so groß sind wie eine Ratte. Die Auren nimmt der Zauberer als grün-leuchtende Flecken wahr. Er ist jedoch nicht darauf angewiesen diese zu sehen, um Lebewesen zu spüren. Pflanzen, Pilze und Lebewesen, die kleiner als eine Ratte sind, können durch den Zauberspruch nicht erkannt werden. Bauwerke aus den Elementen Erz oder Eis stören die Wirkung des Spruches. Hinter einer Mauer aus Stein oder in einem Iglu kann der Zauberer also keine Lebewesen orten. Der Zauberer kann erkennen, um was für einen Typus von Lebewesen es sich handelt (siehe Regelwerk Seite 355). Ihre Auren nimmt der Zauberer als grünlich leuchtende Flecken wahr. Auch wenn ein Lebewesen verborgen ist, z. B. in einem Busch, kann dessen Aura gesehen werden. Die Elemente Erz und Eis halten die Wirkung des Spruches jedoch auf. Hinter einer Mauer aus Stein oder in einem geschlossenen Iglu kann der Zauberer also keine Lebewesen erkennen.
Alle Lebewesen in der Reichweite des Zaubers nehmen das Ziel der reversalisierten Version wahr. Wie sich die Lebewesen verhalten, ob sie angreifen oder die Flucht ergreifen, hängt von deren Instinkten ab. (Merkmal: Hellsicht)
Die Streitenden Königreiche - Nostria und Andergast, Seite 163
Grimorum Cantiones, Seite 123
Klingen der Nacht, Seite 108