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Zauber: Exposami | DSA Regel Wiki

Exposami
Probe:
KL/IN/CH
Wirkung:

Der Zauberer kann alle Lebewesen innerhalb der Reichweite (QS x 20 Schritt) des Zauberspruchs spüren, sofern sie mindestens so groß sind wie eine Ratte. Die Auren nimmt der Zauberer als grün-leuchtende Flecken wahr. Er ist jedoch nicht darauf angewiesen diese zu sehen, um Lebewesen zu spüren. Pflanzen, Pilze und Lebewesen, die kleiner als eine Ratte sind, können durch den Zauberspruch nicht erkannt werden. Bauwerke aus den Elementen Erz oder Eis stören die Wirkung des Spruches. Hinter einer Mauer aus Stein oder in einem Iglu kann der Zauberer also keine Lebewesen orten. Der Zauberer kann erkennen, um was für einen Typus von Lebewesen es sich handelt (siehe Regelwerk Seite 355). Ihre Auren nimmt der Zauberer als grünlich leuchtende Flecken wahr. Auch wenn ein Lebewesen verborgen ist, z. B. in einem Busch, kann dessen Aura gesehen werden. Die Elemente Erz und Eis halten die Wirkung des Spruches jedoch auf. Hinter einer Mauer aus Stein oder in einem geschlossenen Iglu kann der Zauberer also keine Lebewesen erkennen.

Zauberdauer:
2 Aktion(en)
AsP-Kosten:
4 AsP
Reichweite:
QS x 20 Schritt
Wirkungsdauer:
10 Kampfrunden
Zielkategorie:
Lebewesen (außer Pflanzen, Pilze und Wesen, die kleiner als eine Ratte sind)
Merkmal:
Hellsicht
Verbreitung:
Druiden, Elfen, Kristallomanten
Steigerungsfaktor:
A
Zaubererweiterungen
#Durch Erz (FW 8, 1 AP):
Der Zauber wirkt auch durch Erz bis zu einer maximalen Dicke von 1 Schritt hindurch.
#Höhere Wirkungsdauer (FW 10, 1 AP):
Die Wirkungsdauer beträgt 20 KR.
#Durch Eis (FW 12, 2 AP):
Der Zauber wirkt auch durch Eis bis zu einer maximalen Dicke von 1 Schritt hindurch. Voraussetzung: Zaubererweiterung Durch Erz.
#Reinheit der Aura (FW 14, 2 AP):
Der Zauberer kann erkennen, ob ein Wesen gesund oder krank oder von dämonischer Macht erfüllt ist. Er kann keine spezifischen Angaben zu dem Zustand machen (also welche Krankheit oder welche Besessenheit).
#Spezielles Lebewesen (FW 16, 3 AP):
Der Zauberer kann eine spezielle Art von Lebewesen benennen und mittels des Zaubers suchen (z. B. Hunde, Menschen, Pferde).
Reversalis

Alle Lebewesen in der Reichweite des Zaubers nehmen das Ziel der reversalisierten Version wahr. Wie sich die Lebewesen verhalten, ob sie angreifen oder die Flucht ergreifen, hängt von deren Instinkten ab. (Merkmal: Hellsicht)

Publikation(en):