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Zauber: Eispfeil | DSA Regel Wiki

Eispfeil
Probe:
IN/CH/FF
Wirkung:

Der Pfeil eines Bogens oder der Bolzen einer Armbrust wird mit elementarer Kraft gestärkt. Trifft er einen Gegner, erhält dieser während der Wirkungsdauer 1 Stufe (nicht kumulativ) des Zustands Paralyse. Zudem zählt der Pfeil als magische Waffe. Die magische Wirkung entlädt sich bei einem Treffer augenblicklich, sodass das Geschoss die Wirkung nicht mehrfach anrichten kann. Die Zustandsstufe hält auch nach dem Ende der Wirkungsdauer an.

Zauberdauer:
2 Aktion(en)
AsP-Kosten:
2 AsP
Reichweite:
Berührung
Wirkungsdauer:
QS x 3 KR
Zielkategorie:
Objekte
Merkmal:
Elementar
Verbreitung:
Elfen
Steigerungsfaktor:
A
Zaubererweiterungen
#Andere Geschosse (FW 8, 1 AP):
Auch andere Geschosse, etwa Wurfsterne, Wurfdolche, Kugeln einer Balestrina oder ein Wurfspeer, können verzaubert werden.
#Mindergeist (FW 10, 1 AP):
Ein elementarer Mindergeist wird von dem Geschoss angezogen und bleibt für QS KR bei dem Ziel. Durch die Ablenkung erleidet das Ziel –1 auf alle Proben; mehrere Mindergeister beim gleichen Ziel haben keine weiteren Auswirkungen.
#Elementarschaden (FW 12, 2 AP):
Elementarwesen des Humus erleiden +4 TP.
#Mehr Geschosse (FW 14, 2 AP):
Bis zu QS Geschosse können verzaubert werden. Jedes Geschoss nach dem ersten kostet 1 AsP zusätzlich.
#Längere Wirkungsdauer (FW 16, 3 AP):
Die Wirkungsdauer erhöht sich auf QS x 30 Minuten. Die AsP-Kosten pro Geschoss verdoppeln sich.
Reversalis

Der EISPFEIL wird zu einem HUMUSPFEIL, der in seiner Wirkung dem gleichnamigen Zauber entspricht gleicht. (Merkmal: Elementar)

Publikation(en):
Errata:
Grimorum Cantiones: Paralyse stapelt sich nicht mehr.