KONTAKT

Schreiben Sie uns Ihr Anliegen.
Wir werden uns schnellstmöglich bei Ihnen melden!

Was ist die Summe aus 4 und 1?

Zauber: Eisenrost | DSA Regel Wiki

Eisenrost
Probe:
KL/CH/GE
Wirkung:

Metallene Gegenstände verlieren 20 Strukturpunkte. Sinken die Strukturpunkte dadurch unter 1, zerfrisst der Rost das Objekt so stark, dass es nicht mehr verwendbar ist. Um metallene Rüstungen zu zerstören, benötigt der Zauberer so viele QS, wie die Rüstung Rüstungsschutz hat. Bei metallenen Waffen der Kampftechniken Dolche und Raufen muss 1 QS erzielt werden, bei andere Waffen mindestens 2 QS. Zweihandwaffen können nur mit mindestens 3 QS zerstört werden. Erzielte QS gegen Waffen summieren sich auf.

Zauberdauer:
4 Aktion(en)
AsP-Kosten:
8 AsP
Reichweite:
4 Schritt
Wirkungsdauer:
sofort
Zielkategorie:
profane Objekte
Merkmal:
Objekt
Verbreitung:
Gildenmagier, Hexen
Steigerungsfaktor:
C
Zaubererweiterungen
#Metallgegenstände (FW 8, 3 AP):
Der Zauber richtet bei Metallgegenständen, nicht aber Waffen und Rüstungen, zusätzlich QS x 10 Strukturpunkte Schaden an.
#Größere Reichweite (FW 10, 3 AP):
Die Reichweite beträgt 8 Schritt.
#Verkürzte Zauberdauer (FW 12, 6 AP):
Die Zauberdauer beträgt 2 Aktionen.
#Waffen und Rüstungen (FW 14, 6 AP):
Gegen Waffen und Rüstungen verursacht der Zauber automatisch 1 QS zusätzlich. Voraussetzung: Zaubererweiterung Metallgegenstände.
#Ausgeweitete Zerstörung (FW 16, 9 AP):
Auch weitere metallene Objekte in bis zu 2 Schritt Abstand vom eigentlichen Ziel sind betroffen.
Reversalis

Die reversalisierte Version des Zaubers wirkt auf Metallgegenstände wie ein ADAMANTIUM. (Merkmal: Objekt)

Publikation(en):
Aventurische Magie, Seite 126
Grimorum Cantiones, Seite 113