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Zauber: Desintegratus | DSA Regel Wiki

Desintegratus
Probe:
KL/CH/KK
Wirkung:

Das verzauberte Objekt verliert QS x 10 Strukturpunkte. Sinken die Strukturpunkte dadurch unter 1, zerfällt das Objekt zu Staub. Um Rüstungen zu zerstören, benötigt der Zauberer so viele QS, wie die Rüstung Rüstungsschutz hat. Bei Waffen der Kampftechniken Dolche und Raufen muss 1 QS erzielt werden, bei andere Waffen mindestens 2 QS. Zweihandwaffe können nur mit mindestens 3 QS zerstört werden. Erzielte QS gegen Waffen summieren sich auf.

Zauberdauer:
8 Aktion(en)
AsP-Kosten:
16 AsP
Reichweite:
8 Schritt
Wirkungsdauer:
sofort
Zielkategorie:
Objekte (Profane Objekte)
Merkmal:
Objekt
Verbreitung:
Gildenmagier
Steigerungsfaktor:
B
Zaubererweiterungen
#Höhere Zerstörungskraft 1 (FW 8, 2 AP):
Der Schaden steigt auf QS x 20 Strukturpunkte.
#Größere Reichweite (FW 10, 2 AP):
Die Reichweite beträgt 16 Schritt.
#Höhere Zerstörungskraft 2 (FW 12, 4 AP):
Der Schaden steigt auf QS x 30 Strukturpunkte. Voraussetzung: Zaubererweiterung Höhere Zerstörungskraft 1.
#Einen Weg schaffen (FW 14, 4 AP):
Werden 10 % der Strukturpunkte eines Hindernisses zerstört, so entsteht ein Durchgang, der sich von Wesen der Größenkategorie mittel bequem durchqueren lässt.
#Ausgeweitete Zerstörung (FW 16, 6 AP):
Auch kleinere Gegenstände in bis zu 2 Schritt Abstand vom eigentlichen Ziel erleiden Schaden, z. B. Stühle in der Nähe eines betroffenen Tisches, nicht aber einzelne Steine einer Mauer. Voraussetzung: Zaubererweiterung Höhere Zerstörungskraft 2.
Reversalis

Die reversalisierte Version des Zaubers erhöht die Strukturpunkte eines Objekts in Reichweite von 8 Schritt für 1 Stunde um QS x 25 %. (Merkmal: Objekt)

Publikation(en):
Aventurische Magie, Seite 124
Grimorum Cantiones, Seite 101