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Zauber: Chamaelioni | DSA Regel Wiki

Chamaelioni
Probe:
IN/CH/GE
Wirkung:

Steht der Zauberer still, verschmelzen Körper und Kleidung optisch mit der Umgebung (jedoch nicht Waffen, andere Ausrüstung oder Kleidung und Rüstungen ab RS 1). Eine Entdeckung ist nur dann möglich, wenn eine Vergleichsprobe zwischen Sinnesschärfe (Hinterhalte entdecken, Suchen oder Wahrnehmen) erschwert um –QS gegen Verbergen gelingt. Sobald er sich bewegt, verfällt die Tarnung. Details zum Thema Illusionen finden sich im Regelwerk auf Seite 259.

Zauberdauer:
2 Aktion(en)
AsP-Kosten:
8 AsP
Reichweite:
selbst
Wirkungsdauer:
QS Minuten
Zielkategorie:
Kulturschaffende
Merkmal:
Illusion
Verbreitung:
Elfen, Scharlatane
Steigerungsfaktor:
B
Zaubererweiterungen
#Ausrüstung tarnen (FW 8, 2 AP):
Auch Waffen bis zur Reichweite mittel, Rüstungen und Ausrüstungsstücke, die am Körper getragen werden, sind von der Tarnwirkung eingeschlossen.
#Mehr Ausrüstung tarnen (FW 10, 2 AP):
Auch Waffen aus Holz der Reichweite lang bzw. Fernkampfwaffen sind von der Tarnwirkung eingeschlossen. Voraussetzung: Zaubererweiterung Ausrüstung tarnen.
#Unsichtbarer Jäger (FW 12, 4 AP):
Selbst bei Bewegung, also auch im Kampf, wirkt die Tarnung noch. Im Kampf sorgt dies für Erschwernisse von 2 auf AT gegen das Ziel.
#Längere Wirkungsdauer (FW 14, 4 AP):
Die Wirkungsdauer beträgt QS x 5 Minuten.
#Reichweite Berührung (FW 16, 6 AP):
Als Reichweite gilt Berührung. Der Zauberspruch kann nur auf Kulturschaffende übertragen werden.
Reversalis

Der Zauberer nimmt eine Farbe an, die ihn für die Umgebung extrem auffällig macht. Proben auf Sinnesschärfe, um ihn zu bemerken, sind um +QS erleichtert. (Merkmal: Verwandlung)

Publikation(en):
Aventurische Magie, Seite 122
Grimorum Cantiones, Seite 92