KONTAKT

Schreiben Sie uns Ihr Anliegen.
Wir werden uns schnellstmöglich bei Ihnen melden!

Bitte addieren Sie 7 und 5.

Zauber: Blindheit | DSA Regel Wiki

Blindheit
Probe:
KL/IN/CH (modifiziert durch SK)
Wirkung:

Das Ziel verliert schlagartig die Fähigkeit, seine Umgebung optisch wahrzunehmen, und es erhält dadurch den Status Blind.

Zauberdauer:
16 Aktion(en)
AsP-Kosten:
16 AsP
Reichweite:
8 Schritt
Wirkungsdauer:
QS x 5 Minuten
Zielkategorie:
Kulturschaffende
Merkmal:
Einfluss
Verbreitung:
Hexen, Scharlatane
Steigerungsfaktor:
C
Zaubererweiterungen
#Zielkategorie Lebewesen (FW 8, 3 AP):
Der Zauber umfasst auch die Zielkategorie Lebewesen.
#Höhere Wirkungsdauer (FW 10, 3 AP):
Die Wirkungsdauer beträgt QS x 10 Minuten.
#Sehschwierigkeiten (FW 12, 6 AP):
Das Ziel hat auch noch QS Stunden nach dem Ende der Wirkungsdauer des Zaubers Sehschwierigkeiten. Alle Proben, die Augenlicht erfordern, sind um 1 erschwert.
#Größere Reichweite (FW 14, 6 AP):
Die Reichweite beträgt 16 Schritt.
#Zwei Ziele (FW 16, 9 AP):
Der Zauber kann bis zu 2 Ziele gleichzeitig treffen. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 8 AsP.
Reversalis

Ein bestehender BLINDHEIT-Zauber wird aufgehoben. (Merkmal: Antimagie)

Publikation(en):
Aventurische Magie, Seite 122
Grimorum Cantiones, Seite 85